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第95章 彩蛋和钥匙 (2 / 7)
任何游戏中有非提示性任务的存在,也就是玩家口中大众化了的“隐藏任务”。但这些任务却不是传闻中地只有某个特定的玩家能够完成。而是,这个玩家恰到好处的触发了任务地条件而已。(越写越诡异了,似乎这个桥段很熟悉……难道是我以前写过?)
只要其他人得到了任务钥匙。达到了触发任务的条件,该任务也可以顺利地被触发的。当然,由于某些人的某些心理。这些任务的钥匙很难被公开,甚至直到游戏没人玩也不会被另外的玩家复制都有可能。
简单的一点的例子就是。在发现了可以独自进入副本之后,施文便从没有对任何人说过。当然,他现在都还不说出来又多了一个顾虑,就是普通玩家似乎已经被证实了无法进入……他一旦说出来,要么人们以为他是神经病,要么就是闹起轩然大波。
这些非提示性的任务之所以要保持“神秘”,其实压根还是为了增加游戏的神秘性和趣味性——能够沉迷于游戏的玩家,哪个不想在游戏中随便逛一逛便获得一点点奇遇?又有哪个不想在游戏中和一个NPC随便对一下话便接到一个其他人都从来没接到过的任务呢……
当然,最早开发出这个非提示性任务的出发点其实还是源自一个程序员中古老流传的传统——复活节彩蛋。
在很多软件中,都隐藏着一些不影响软件运行的小玩意,这些小玩意不是BUG,更不是软件的缺陷,而是程序员在编程的时候特意留下的给用户的惊喜——复活节彩蛋本身就是一种充满惊喜的节日道具。这些惊喜有可能是一段俏皮话,也有可能是一段音乐。总之不会影响用户的使rd中“那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗”,流传百年的佳话啊。
当这一古老的传统流传到网游中之后,便成了传说中的隐藏任务……当然,这是“彩蛋”都是严格备案的……因为他毕竟要影响玩家的正常游戏。
而眼前的这个公会令任务,非但影响了玩家,说远一点甚至是影响了游戏的进程!
“不过我们只是求财,游戏到底怎么变动都与我们无关。虽然……我不太希望这个公会令这么早出来,但既然已经接了任务,也就只能尽力完成了。”
施文笑着点了点头,从这点上,他倒是蛮欣赏雨季的。私人关系是私人关系,工作室业务是工作室业务,两者绝不会混淆在一起。
“既然你已经答应,那我也说说具体的安排吧。”雨季笑着掠了掠头发,身躯微微朝前倾了倾,“四十五个人的定额,我们工作室需要出动全部主力,加上你就是二十五个。”
施文点头,然后扬了扬眉:“等等。四十五个人地定额是什么意思?”
“我们这次其实只是协助护卫——沙漠王国还要派遣两个大魔法师和十个精锐沙漠武士。我们只能提供五十个人的名单给系统,不然的话,任何接近系统马车周围三米范围内的玩家都将视为劫持者。将会遭到毫不留情的警告和攻击——这些都是五十级的精英护卫。”
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