第八章 同样的招式能用两次 (3 / 4) 首页

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第八章 同样的招式能用两次 (3 / 4)
        当然了,实话实说,《反恐行动》也不是“真实系”,真要说真实系还是《三角洲行动》那种游戏更加真实,像是真实的枪战场面。

        但是,《三角洲行动》有个至关重要的问题就是这款游戏的节奏实在是太慢了。

        由于过度追求真实,地图太大了,往往跑上十几分钟,都还没有看到敌人,而当看到敌人后还没有反应过来,立即就被枪打死了。

        用句话来形容,就是游戏体验极差。

        并且,由于三角洲并不支持复活,因此玩家在死后,就只能退出游戏,连观战的机会都没有。

        与之相比,《反恐行动》绝大多数的模式,都支持复活,也就是说,支持次又次的死亡和复生,游戏的节奏很快。

        在少部分无法复活的模式中,也能看队友发挥,同时等待的时间,般不会超过五分钟,这句游戏就会结束,就能继续玩下局或者是下回合了。

        这种快节奏的比赛模式,还没有超过玩家的身体反应极限,但是效果却异常的不错,能够为绝大多数玩家提供种较为舒爽的体验。

        但是,虽然这种游戏类型的门槛已经够低了,但是却没有想象中的低。

        有些玩家会以为晕3D而被筛选掉,另外些玩家则会因为反应速度太慢而被筛选掉。

        这个世界上,从来就没有那种上来就说,这种游戏类型,每个玩家都能玩的。

        不存在。

        任何款游戏,都会有不喜欢的人,这就是文化产品会遇到的问题。

        或许款游戏已经足够好玩了,但是有的玩家就是不喜欢这种游戏类型。

        有办法么?

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