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第八章 同样的招式能用两次 (2 / 4)
甚至,他们他们都觉得自己不是制作卡牌的部门,而是专门出故事合集的。
最为关键的是,因为译者和作者的问题,每次出的故事质量都不定保持在个水准线上。
这就造成了有时候的故事好看,那年就多卖出去些,有年不好看,卖的就少了些。
为了更好的把控质量,万户对于故事做出了更改。
每三年将是个大故事,也就是说可以有更长时间准备故事。
每年会分别推出、规则书、故事书、以及事件出三个部分。
也就是说第年确定的是这三年以来的总规则,第二年讲故事,第三年则把故事中发生的事情,提炼出来,做成个大事件表。
当然了,这三者基本上是种你中有我,我中有你的态势,每张卡片里,三个东西都会蕴藏。
不过,这样来,节奏放慢了,反倒是对于游戏世界的规划有好处了。
当然了,如果规划不好,原本可能年卖不好,现在就是三年卖不好了。
当初,万户用用户贡献奖金池这个概念,在竞争中胜出《万智牌》和《游戏王》,以及其它种类繁多的卡牌游戏。
而如今,万户又利用同种方法,使用在了《反恐行动》上。
与当年卡牌游戏不同,如今与万户最直接的竞争,只有《反恐精英》这款游戏和维尔福这家公司,至于《雷神之锤》等射击游戏,虽然也存在多人联机对战的要素。
但是,从游戏的内容上来说,与《反恐行动》和《反恐精英》却并不样。
如果将《反恐行动》说成是“现实系”,《雷神之锤》就是“超级系”。
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