第六十一章 游戏玩法上的一些内容 (2 / 4) 首页

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第六十一章 游戏玩法上的一些内容 (2 / 4)
        像是模拟城市建造这类的游戏,本身游戏的可玩性就是在于系统的复杂程度。

        甚至,其创意来源,也来自于一种逆向思维。

        既然大多数游戏玩家负责的都是破坏,那为什么不能有一款是由玩家负责建造的游戏呢?

        破坏比建造简单,反过来就是建造远比破坏要难。

        不像其它游戏主角可以快意恩仇,城市建造游戏,其实大多数时候,都是沉浸在一个又一个小麻烦当中。

        比如,来城市居住的居民需要有住的地方,为居民提供了住的地方之后,他们又需要用工作的地方,而工作赚了钱后,他们又需要消费的地方。

        而当住宅区、工业区、商业区都建设好之后,又面临一个问题,怎么能够将这三者的关系维持在一个平衡的状态。

        甚至,《模拟城市2000》这款游戏,比较过分的还分为了三个不同的人群。

        低收入人群、中等收入人群、高收入人群。

        三个群体有自己的居住区,有自己的商业区,也有自己会从事的工作。

        也就是说,低等收入人群,不会去中高等消费场所消费,高收入人群也不会去从事低端的工作。

        当这个城市缺少高等需求的岗位的时候,他们就是肯饿死,也不会去从事低端的工作。

        而工作岗位不够,收入也不够,商场自然也就仆街。

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