第六十一章 游戏玩法上的一些内容 (1 / 4) 首页

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第六十一章 游戏玩法上的一些内容 (1 / 4)
        《模拟城市2000》这款游戏,与《模拟人生2000》一眼看上去就有很多不同。

        虽然《模拟人生2000》的操作选项其实一点也不少,但是却没有像是《模拟城市2000》那样多的让人头皮发麻。

        除了最基本的道路区块,就是住宅区、商业区、工业区的区域划分。而后,就是水、电、煤气等等等等能源网络的选项。

        再往后则是市政、医疗、消防、娱乐等等板块。

        如果没有新手教程,想要让玩家自己搞明白这款游戏到底好不好玩,至少需要花半个小时的时间。

        其实如果从游戏设计的角度来说,这样一股脑把所有要素都抛给玩家的做法,是“不正确”的。

        这样会大大提高这款游戏的门槛,让这款游戏的玩家大大减少。

        电子游戏最理想的模式,还是任天堂那套“易于上手,难于精通”的套路,但是真想要做到“易于上手,难于精通”又怎么会那么容易呢?

        再说了,“易于上手,难于精通”也不是颠扑不破的真理,做什么类型的游戏,都要生搬硬套。

        拿来比喻,就是所谓的黄金三章。

        从理论角度来说,黄金三章有没有它的可取之处?答案当然是有。

        但是是不是任何一本,都必须严格遵守这套规则的每一个点,那就是一件十分值得商榷的事情了。

        凡事都不要犯了本本主义的错误,也就是说不要犯教条主义的错误。

        上写的东西不一定错,但是全信了,大多数时候也不一定对。

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