第八十一章 不同的路线 (2 / 5) 首页

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第八十一章 不同的路线 (2 / 5)
        曰本制作电子游戏的缺陷是技术力不够。

        在画面等等方面,有着天然的劣势,毕竟人才不足嘛。

        但是在游戏设计方面,却因为已经积累了许多经验。

        作为好玩的游戏的发源地,曰本在这方面的经验可以说是世界第一。

        美国则正好与之相反。

        美国虽然也制作了好多游戏,甚至比曰本人制作电子游戏的历史要长了不知道多少。

        但是,或许是因为文化的关系,美国的游戏制作者不重视游戏的好玩程度,或者说没法将游戏弄得好玩。

        但是,这些优秀的人才们,制作出来的游戏。必然运行效率很高,必然画面很不错,必然配乐也还行,也必然不好玩。

        像是暴雪那样善于总结的公司,能够崛起也不是一件偶然的事情。

        可以说美国的玩家也需要好玩的电子游戏啊!

        不过在游戏如何变得好玩方面,大家的理解也有了偏差。

        曰本的游戏厂商,更喜欢用游戏表达出一个故事。

        玩家们通过这款游戏,通过线性的流程,甚至能够体会到长达数百年跨度的朝代的兴起和衰落。

        波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。

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