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第一一三回 兵战游戏 (3 / 7)
茅元仪论述的理由便要详实很多,但他也不是完全支持李彦的观点,只是在大方向上,才有些一致。
茅元仪也认为后勤辎重十分重要,所以他提出火铳兵、长枪兵外。还要有骑兵、车兵≮兵、刀盾兵等。
茅元仪赞同取消鸟铳以外的其它一些火器。包括快枪、火箭等,所谓的快枪,就是在一段铁管中放上火药,末端安装枪刃。点燃火药后,枪尖飞出伤敌。然后可以再装一枪尖,近身肉搏。
茅元仪觉得,这样做的效果并不明显,不如增加更多地鸟铳。
虽然兵战论台地水平有些业余,不过茅元仪很喜欢这样的氛围。特别是他将一部分《武备志》的书稿拿出来以后,立刻被一众公子惊为天人。
与第一次拿给李彦看的框架不同。如今这部分为兵诀、战略、阵练、军资、占度五大部分地兵学百科全书,已经完成不少。
李彦看到茅元仪也很高兴,立刻聘其担任俱乐部的特别顾问,至于茅元仪,也对兵战俱乐部很感兴趣,特别是逢七日地“游戏”活动。
如果严格来说的话,拓展训练也是一种游戏,兵战俱乐部所说的游戏主要是一些棋牌,除了传统的象棋、围棋以外,俱乐部流行的是李彦新创地一种军棋。^^^^以及兵战棋。
军棋基本上是按照后世军棋的格局与规则。棋子名称也一样,因为在俱乐部内部除了积分等衔。在职位上就是按照司令、军长ˇ长、旅长直到排长、工兵进行地安排,既和明朝甚至历史上的军职没有关系,更重要的是李彦自己比较熟悉,大家也容易接受。
军棋的规则相对简单,李彦另外设计了一种更加复杂的兵战棋,试图以这种棋来演示真实的战场。
与其说这是一种棋,不如说是沙盘或地图演习,而规则的设计则源于《三国志》这样的电脑游戏,只不过数据是由人进行的计算。
毫无疑问,兵战棋的设计相当于是策划并制作一款策略型地电脑游戏,其工作量非常之大,李彦至今不过是刚开了个头,拿出设计地思路,已经引起很多纨绔的兴趣。
虽然还没有能够拿出规则,不过兵战俱乐部已经有人在地图上,模拟各种作战情况。
“三娃是要制订一种规则,来反应地图上作战地胜负?”茅元仪觉得这有点匪夷所思,兵者,诡道也,哪里能算出来?这与军棋的行棋规则可不同。
“正是如此,”李彦点了点头:“虽然不能完全切合实际,但可以做到尽量相似,譬如,初级枪兵的攻击为十,防御为三,速度为三,生命值为一百,两队步兵互相攻击,一次攻击造成的伤害为十攻击乘十伤害乘十一人,伤害值为一腔百点,对方步兵的防御为三,可以抵掉三防御乘十伤害乘十一人,也就是三百三十点伤害,最终这次攻击可以造成七百七十点伤害,干掉对方七个人……”
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