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第一百五十一章 战网(下) (2 / 4)
“腾讯等公司对暴雪的战网项目不够积极。我想除了用户数据地问题之外。盗版问题才是最主要的原因。
虽然从全球来看,单机游戏依然是游戏产业的主力。但现在国内互联网发达,单机游戏甚至连盗版都活不下去。又有像浩方这样规模很大的模仿战网的对站平台,也会对战网在国内的发展产生不利影响。”孟浩紧锁眉头。提出了意见。
慕容风笑笑,看得出随着风宇互动的发展壮大,孟浩已经越来越融合进这个团队了。
魏宝则先是赞同的点了点头,接着又解释道:“这的确是个大问题,不过,我觉得还是有办法逐渐解决的。像暴雪下一步计划发布的《星际2》,除了最初的客户端之外,还会在战网上提供数据交换服务,还可以持续的对游戏进行技术优化和各种支持,比如修正BUG、修改平衡性和增添新的内容。
这些支持服务我们可以控制在战网上进行,只有注册战网并购买正版游戏的玩家才能享受到。我想如果能提供一流的用户体验、多样化的功能设置,战网还是具有明显的竞争优势的。”
对于和世界顶级的游戏制作公司暴雪合作,技术出身的魏宝自然非常期待。
丁骏也是点点头,思索着说道:“孟总和小宝说的都有道理,但对于战网的合作问题,我觉得我们可以从另一个角度去考虑。”
“从目前世界游戏发展的趋势来看,正逐渐进入泛平台化时代,比如微软的XboxLIVE,当前Xbox360主机已经在全世界销售了2800万台,拥有1700万XboxLIVE活跃会员,消费者在XboxLIVE的消费总额已经超过1亿美元,XboxLIVE已经由一个单纯的游戏联机功能转化为一个游戏娱乐终端平台。
丁骏看几人听的认真,环视几人一眼,笑问:“你们说,战网是否有可能发展成类似XboxLIVE这样地游戏娱乐平台?”
孟浩兴奋的道:“当然可以!腾讯、大,现在不都是在做平台吗?本来我们和开心网合作,也是为了将来我们游戏产品线实现平台化、社区化方向,如果和战网合作,倒是个不错的选择!”
丁骏点头笑道:“不错,我相信战网平台很有可能起到巨大的作用,暴雪发展其最终目标应该是建立成一个电脑游戏领域的终端平台。这样的平台很有可能具备一系列功能,比如运行暴雪所开发的几款游戏——这当然是最基本的功能。
大家想想,如果玩家都可以通过战网,与游戏内的好友建立联系,游戏之余还可以在战网这个平台上通讯,进行语音或视频聊天,传递信息、图象或者视频;购买并下载暴雪最新发行的游戏以及游戏后续推出的各类追加内容,如资料篇和新章节、武器、服装或者地图;
另外,用户甚至还可以通过战网购买并下载其他游戏公司在战网发行的新游戏和追加下载内容、玩家为游戏开发的一些MOD、插件、一些非游戏领域的附加内容。如在线收看高清电影、电视剧,购买并下载一些需要授权的音乐等等……”。
看到在丁骏地描述前景下。孟浩和魏宝都非常兴奋,慕容风不禁笑道:“看起来大家对和暴雪洽谈战网代理权已经达成共识了?那就正式开始和他们谈判吧。不过,虽然我们对战网前景很有信心。但还是多想想问题和困难吧,至少在后面谈判时。也算是我们的砝码之
丁骏含笑点头。慕容风拍板确定后,这次谈判也是以丁骏为主。
虽然丁骏不是做游戏出身,但这两年担任风宇互动地CEO,丁骏已经逐渐成为了游戏业内的知名人物,对游戏产业的发展方向有着非常深入地思考,孟浩和魏宝两个游戏界资深人士也逐渐对他心服口服。
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