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第一百五十一章 战网(下) (1 / 4)
风宇互动高层会议室内。
慕容风、丁骏、魏宝、孟浩四人热烈的讨论着这次暴雪娱乐的战网代理权合作。
作为全球游戏业巨头,暴雪娱乐这次大规模的与国内的游戏运营商洽谈战网的在华代理权,看中的自然是国内迅猛发展的游戏产业,这可是一个超过5000万的网络游戏用户规模、每年超过200亿收入规模的巨大市场!
其实在暴雪娱乐在与风宇互动联络之前,还曾考虑过国内其他著名的游戏公司,如代理暴雪在国内最成功的网络游戏《魔兽世界》的九城、拥有国内最庞大用户规模和丰富数据库的腾讯、自主研发能力很强的完美时空、运营网络游戏最成功国内网游两大巨头:盛大、网易等。
但却因价格、用户数据控制、谈判态度等等多方面的原因,让暴雪先后放弃了和这些公司的谈判。
这时,近一年来在国内游戏业内如黑马般异军突起的风宇互动就进入了暴雪娱乐的视线。
虽然目前风宇互动还没有上市,没有对外公布具体的财报数据。但进入新年后,官网曾公告《纵横》同时最高在线突破了100万,而从风宇互动娱乐上报税务部门的纳税报表显示,该公司月运营收入超过1.2亿,月纯利润超过1亿,以此计算,风宇互动一季度的营收将超过3.6亿!
这已经是一个能排进国内游戏企业前几名的业绩了。
虽然比起盛大、网易、腾讯等巨头近10亿的营收还远远不足,但已经可以和众多知名游戏公司,如完美时空、巨人、搜狐旗下新分拆的畅游等公司比肩而毫不逊色了。
运营一款自主研发的原创3游戏,能够达到这样出色的成绩,这充分表明了风宇互动公司极强的技术研返力、对中国市场有着深刻地理解及拥有一支出色的游戏运营团队。
而这些,也是暴雪娱乐选择合作伙伴时非常看重地特质。
暴雪娱乐和风宇互动洽谈战网入华的合作,对于风宇互动本身来说,的确也是个非常好地机会!
风宇互动如今旗下的游戏产品还略显单一。《纵横》虽然在市场上非常火爆,为公司带来了大笔地营收。但也因此存在着巨大的风险,那就是,万一《纵横》游戏出现低迷时。公司整体的业绩也会随之受到巨大影响。
风宇团队也看到了这一潜在的风险,在不断的为《纵横》游戏填充新的内容、资料片和亮点活动来刺激和拉动用户地同时。也正在全力研发新款游戏。
但新款游戏地研发不是一蹴而就的事情,这时,选择合适地优秀国外游戏进行代理,也不失为一个补充产品线,使得旗下游戏多元化的途径。
慕容风等人商议这项合作地价值时,都觉得大有可为。
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