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游戏基本设定(2009.4.29更新版) (2 / 9)
盗贼:擅长陷阱、偷盗、探查情报。低防低血中攻高敏的职业。
无其他分支。
[远战系]:元素法师、亡灵法师、弓箭手、祭祀,召唤师。
元素法师:低防低血高魔的职业。按人物自然属性的不同,可细分为:火系魔法师,水(冰)系魔法师,土系魔法师,风系魔法师,雷系魔法师。
亡灵法师:召唤不死系生物为己战斗,能施放各种诅咒类、虚弱类以及个别元素攻击魔法的黑暗法师。(玩家选此职业,不用变成一堆骷髅或虚体或恶心的怪物,最多只是脸色苍白了点)
弓箭手:在P战中往往充当着狙击手位置的职业。低防低血高敏高攻的职业。
80级3转时有俩大职业走向:拥有强大射杀能力,高敏高攻的[羿风射手];其本身敏捷与攻击力都普通,只有靠昂贵的魔法箭+本身的魔法攻击,才能发挥出卓越的魔法箭攻击的[魔法射手]。
光明祭祀:强大的保姆职业,有战斗的地方就有祭祀的存在。低防中血高魔;拥有加血、加攻、加防、复活等许多战斗辅助类技能。虽然因职业问题前期、中期并没有什么强大的攻击类魔法,但后期据说能学会有神亲自传喻,比元素魔法师还厉害的禁咒类光明系攻击魔法。
召唤师:能召唤各种生物或不死系或异度空间的怪物为其战斗的职业。中防中血中攻中魔的职业。
②:生活职业:
铁匠:能打造铠甲和武器、战靴等铁器类装备。(能增加人物力量属性)
药师:能制造各种战斗消耗类与永久增幅人物属性等的药品。(能增加人物智慧属性)
裁缝:能制造靴子、腰带、护手、衣服、头饰等非铁制,皮料类装备。(能增加人物体力属性)
猎人:选此为生活职业者,可提高人物抓宠成功率5%。(能增加人物敏捷属性)
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