游戏基本设定(2009.4.29更新版) (3 / 9) 首页

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游戏基本设定(2009.4.29更新版) (3 / 9)
        厨师:能烹饪出各种或享受或恢复或增幅类的美味菜肴。(能增加人物智慧属性)

        农夫:可种植粮食,建帮者必须配备的重要劳动生产力。(能增加人物体力与力量属性)

        建筑师:主建筑学。(能增加人物体力属性)

        邮差:递送邮件。(能增加人物敏捷属性)

        鉴定师:可鉴定装备。

        打造师:利用某些特殊材料对装备进行第2次打造(升级),比如镶嵌增幅类宝石。

        【二】:玩家属性系统:

        力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(力量X2=物理攻击力)

        敏捷:决定玩家的攻击速度和灵敏程度;(命中=敏捷X1,闪避=敏捷X1)

        体力:决定玩家的生命值和防御力;(体力X10=血值,体力X1=防御力)

        智慧:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(1智慧X2=魔法攻击力)

        悟性:(隐藏属性,只可靠装备提高)决定玩家的悟性高低;悟性越高,技升级越快;技能伤害输出值也提高的越多。

        幸运:(隐藏属性,只可靠装备提高)可增加物品暴率,触发隐藏任务几率提高;可提高暴击(可打出普通伤害的2—5倍伤害)、致命一击等特殊攻击;提高最大伤害输出几率;提高自身SIMM率;当幸运达到一定量时,还能让加持在身的各种光环效果在原有值上再提升几点或几倍。

        魅力:(隐藏属性,只可靠装备提高)影响NPC的友好度;魅力越高,可获得NPC商品的折扣率也越多;可一定几率提高抓宠的成功率;同样,由于特别受NPC瞩目,所以获得隐藏剧情的几率也越大。(魅力值达到某个点时。将会提高宠物的携带率)

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