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种族、属性设置 (1 / 2)
※※※三大种族※※
人族。力量性质人力。主流种族:人类。西方四大亚人种:精灵矮人巨人兽人。矮人、巨人无法学习内力、斗气、法力、魔力。精灵无法学习内力、斗气。兽人无法学习法力、魔力。东方四大天人族:后羿传人、鲁班传人、夸父部落、仙夷部落。四大部落负有守护职责守护职责使四大部落具备特殊力量或者特殊能力代价是鲁班传人无法学习内力、斗气、法力、魔力后羿传人无法学习法力、魔力仙夷部落、夸父部落无法学习内力、斗气。
妖族。力量性质妖力。无主流种族。花精、树怪、蛇妖等即属妖族。
冥族。人族或妖族死亡之后可选择种族转换为冥族。力量性质冥力。东方本源形态为鬼魂西方本源形态为死灵。冥族玩家死亡之后往生为冥族若想重新做妖族或人族需要连续三次三转后的死亡或者累计九次三转后的死亡。
三大种族各有优点缺点力量之间不存在绝对克制。比如人力中的神圣力量可以克制冥力然而人力包括神圣力量中的怨念恨念等则使人力天然受到冥力辖制;比如在正气支配下的人力可以克制妖力然而人力包括正气支配下的人力中的贪念邪念等则使人力天然受到妖力辖制。
妖族有本命妖功如蛇妖的蛇毒、蛇媚、蛇行等。妖功的高级攻防必须在妖族本命形态下才能施展而本命形态也正是妖族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态因为本命形态下只能施展本命妖功。
冥族有本源冥功如鬼魂的附身、迷心、鬼打墙等再如死灵的诅咒、虚弱、迟钝术等。冥功的高级攻防必须在冥族的本源形态下才能施展而本源形态也正是冥族最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态因为本源形态下只能施展本源冥功。
人族没有本命功夫也没有本源功夫。人族力量的平衡是没有强大的本命攻击或本源攻击也没有致命的本命弱点或本源弱点妖族和冥族力量的平衡是施展强大本命攻击或本源攻击的同时必然陷入绝对致命的本命弱点或本源弱点。三族力量的平衡此外表现在三转之前妖族有一半左右的时间不能自由变化人身只能维护在本命形态并且变化成*人身时力量将减弱至本命形态的一半。冥族在白昼力量减弱至夜晚的一半并且暴露在阳光下将受到致命伤害。三转之后妖族和冥族受到的这种限制逐步减弱九转时将减弱到零。
※※※基本属性※※
共计十二项每项属性值都按照游戏规则不断生变化。根据变化的性质及该变化是否向玩家公开分为可支配属性、可控属性、隐藏属性。
可支配属性:(玩家分配途径有两条:其一设置初始人物时选择“自由分配属性”玩家可自由分配初始属性点;其二升级可获得每级六个属性点由玩家自由分配。)
力量。决定物理攻防总值决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值+1格负重。玩家十级之后获得的自身力量如若成功转换为内力或者斗气内力或者斗气催的攻防值和负重量至少是同等换算力量所催的攻防值和负重量的1.5倍。内力或者斗气催的防御将有可能对魔法攻击有效。
敏捷。决定行动度。玩家学习了内力、斗气之后玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为轻功将获得至少5o%的敏捷加成。
智慧。决定魔法攻防总值决定部分空间量。1点智慧=7点魔法攻防值+1格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力法力或者魔力催的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催的攻防值和空间量的1.5倍。法力或者魔力催的防御将有可能对物理攻击有效。
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