种族、属性设置 (2 / 2) 首页

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种族、属性设置 (2 / 2)
        体力。决定生命值决定大部分负重量或者空间量。1点体力=2o点生命+1o格负重或6格空间。玩家学习了内力、斗气之后玩家十级以后获得的自身体力将获得至少5o%加成该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后玩家十级以后获得的自身体力将获得至少1o%加成六转之后获得至少5o%加成加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。

        另未学习法力、魔力不能支撑空间只能使用储物工具。

        可控属性:(对于各属性点玩家不能自由分配但玩家可通过平时的技能锻炼、身心调养和适时的身体机能调节来进行控制。)

        疲劳。总值1oo。疲劳达到99玩家将陷入昏迷。疲劳达到1oo玩家死亡。

        饥饿。总值1oo。饥饿达到99玩家将无法动弹。饥饿达到1oo玩家死亡。

        耐力。总值1oo。耐力降至1玩家将原地休息。耐力降至o玩家永久失去耐力此时只有重生、转生或往生才能获得耐力。

        准确。总值1oo。准确降至1玩家无法击中目标。准确降至o玩家永久失去准确此时只有重生、转生或往生才能获得准确。

        隐藏属性:(属性值不向玩家公开各项属性所对应功能也不向玩家公开。但不排除玩家通过游戏规则得知自己或他人的属性值此时系统可以对玩家所获得的答案予以确认;也不排除玩家通过摸索游戏规则得知各项属性所对应的功能此时系统将对玩家的探索结果不予理会。不论出于何种原因玩家泄漏他人隐藏属性值将立刻永久性损失自身5%-1o%生命。游戏规则禁止玩家永久性知道自己或他人各隐藏属性值。)

        意志:不详。

        悟性:不详。

        幸运:不详。

        魅力:不详。

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