七十七、让人头大的新公式, (1 / 2) 首页

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七十七、让人头大的新公式, (1 / 2)
        实际上新的属性点收益机制带给多数玩家的却是进退两难,恐怕很少会有人像杨修这样一条道走到黑,毕竟杨修有灵魂守护这个不享受伤害减免、防御等等效果的隐藏职业技能,很多属性对于他来说根本没用,血量也是个可有可无的东西,这就不像多数人还是要在生命值和破坏力的抉择上费一番功夫的,再加上闪避、倍击等属性的考虑,就更麻烦了。

        这也说明了,所有的游戏公司都是在变着法地给玩家找不痛快。

        “一切游戏开发商都是王八蛋。”杨修说这话该被天打雷劈,不管别人怎么样,自己可没少受游戏公司的好,又是隐藏职业又是隐藏种族的,所以说完了这话杨修不由得看了看天,好在屋外艳阳高照,

        再往下就是一些彻彻底底的废话,为月落做广告啦、憧憬未来啦,总之都是一些给杨修充分理由顺手关帖子的东西,因为杨修不想把刚吃下的饭吐出来,

        “看起来伪君子都蛮有实力的。”杨修不由得想起了岳不群捏着兰花指的样子。

        就在杨修习惯性地刷新了一次论坛,准备进游戏的时候,一行代表官方消息的紫色字体跃入眼帘,

        《遗迹》官方公告!

        如同一颗坠入平静湖面的巨石,瞬间在论坛上激起了轩然大波,因为公告的内容,就是针对业无常有关英雄转职后属性点收益改变的后续。

        官方给出了系统的有关属性点收益的计算公式,也就是各职业的属性累加基数,同时还有一些之前从未公布的其它计算公式。

        属性点收益计算公式的首先以一转职业为基础划分,

        对于新兵来说,偏重物理攻击和生命属性,

        力量增加物理攻击力的累加基数为50,初始每加一点力量增加1点物理攻击;体质增加生命值的累加基数为20,初始每加一点体质增加的血量同样为1;魔法值随精神增加的累加基数就不像生命值这么小了,达到了50,也就是说增加收益低得很;敏捷增加远程攻击的累加系数和力量一样,等到了智力增加魔法攻击的累加系数又变得很大,竟然有150,这也反映了新兵类职业的特性。

        学徒的自然就是偏重魔法攻击和魔法属性了,除了敏捷加远程攻击系数还是50外,物理攻击和魔法攻击互换了数值,魔法和生命互换了数值,

        而剩下的敏捷加物理倍击、闪避,智力加魔法倍击,精神属性增加的生命魔法恢复速度和魔法防御,还有体质增加防御效果就复杂得多了,由于这些属性都是按照百分比表示的,如恢复生命速度就是利用每秒恢复总生命值的百分之多少来衡量的,而物理防御和魔法防御虽然也有固定的数值,但这个数值最终是要通过其它公式换算成百分比的,物理防御值只加换算为减少物理伤害的百分比,而魔法防御最终换算成的百分比是完全抵抗、75%抵抗、50抵抗、25%抵抗魔法伤害的几率,类似于闪避和防御的结合体,麻烦的一塌糊涂,

        杨修只看明白了是运用了一系列类似于(1-常数/等级)的公式,保证随着属性的增加,几率在不断提高,但又绝对不可能溢出100%这个上限后就再也看不下去了。

        然而似乎游戏开发组并没有打算结束对玩家思维的摧残,接下来的一系列特殊公式让已经被前面公式折磨的头昏脑胀的玩家再次陷入了灵魂封闭状态,

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