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第四章 游戏开始 (5 / 5)
坚实皮囊—防御力增加3%,受到的真实伤害减少5%
这是目前刚开服的五个种族,冯庄南扫了一眼就知道基本没有一个种族能当大号玩。
人类别看技能点多,但是后期技能多升一级和增强百分比属性的技能比起来简直就没有可比性。
而精灵弓箭流在第一个赛季的时候很是抢眼,在竞技场简直就是亲爹级别的存在,而且刷本也快,特别的全能,但是,做为一款平衡游戏,你越光彩死的就越惨,冯庄南到现在还很清楚的记得许多大佬抱怨着的来自第二个赛季射手的削弱,一刀把远程砍的翻不起身来,暴击伤害变为150%,增加大量减暴装备和天赋,大幅砍吸血属性,削弱核心天赋溢出治疗的护盾量(过渡治疗所溢出的血量的2%转化为护盾,第一个赛季溢出治疗护盾最大量是血量的30%,第二个赛季就变成了5%)。
而且,第二个赛季有一个叫地狱努尔的种族在射手位置上表现比精灵种族还抢眼,所以可以说精灵就风光一个赛季就完犊子了,长期发展潜力不高。
当然后面也有那种整活的精灵刺客流,凭借着20%的暴击伤害搞了不少大神的心态,但终究还是一种冷门套路。
骷髅就不用说了第三个赛季以前就是个渣渣,一碰就碎,说暴毙就暴毙,根本就没法和人过招,只能刷刷刷。
恶魔呢,直到冯庄南穿越之前都没发现过有什么强势的套路,全是冷门的娱乐套路,所以也一直稳居倒数的种族。
兽人……就两种模式挨打或者砍砍砍,pvp勇气流强度中等,pve拉稀,过于偏科,不建议大号。
但是没办法,哪怕都不想选,但是冯庄南也必须从这五个笨比种族中选一个才能游戏,所以冯庄南思考了片刻之后还决定了骷髅这个种族。
不为别的,就因为它配上自己穿越而来所学习的套路之后在副本刷的飞起,可以在以后多给自己的大号整点金币,因为金币可以在一个账号内所有角色共享,所以提前存住金币就对了。
而且之后网上也有老多买金币了,在加上后面系统还有自动刷疲劳的功能,可以说多一个能打的动副本的号就能多赚一份钱。
何乐而不为呢?
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