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第五百三十四章 公会战 (8 / 20)
白色代表1到5点,蓝色代表6到10,黄色代表11到15,暗色代表16到20,紫色代表21到30,橙色代表31到50,绿色代表51以上……
除此之外,装备提供的属性增幅仍然保留……
对于高级玩家来说,这样的改变其实影响是不大的,对于高端玩家来说,对于自己原本的属性的技能都是了如指掌,所以也是很快习惯了这种方式下的战斗……
不但如此,随着他们尝试性的战斗,他们还发现,战斗的真实度似乎有了很大程度的提升……
由于取消了属性,玩家已经没有所谓生命值的概念了,必然一个高体质的骑士,在装备铠甲的部位受到轻度攻击的时候,是完全可以无视……
如果没有攻击到骑士的肉体,或者说透过铠甲之后攻击力不足以伤害到骑士本身,那么伤害就直接被判定为无效攻击……
不但如此,在幻世更新之后,由于攻击之后不再显示数值和伤害,所以一些增加伤害的设定都被取消了,如果要害部位受到致使攻击。那么所产生的结果就必然是一击毙命……
取而代之则是幻世的一个新系统……
伤害判定系统……
更新的幻世说到到底还是一个网络游戏,所以战斗系统上也是有一些真实的东西存在……
比如说,刺客的攻击只要能够碰到对方的身体,哪怕只是极其细微的擦破皮肤,都能够造成不低的伤害。玩家再遭受到重攻击的情况下,还是可以视对方的攻击做出反击……
而在幻世更新之后,战斗系统也是有了很大的改善……
玩家的每一个动作所能够造成的伤害都会被真实地模拟出来……
匕首无毒的情况下,如果只是轻轻划破对方的皮肤,那么实际效果就是轻轻划破对方的皮肤,而不会有任何多余的情况出现……
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