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何等灿烂 (4 / 9)
Easter走进比赛席。单人副本的【洞穴恶龙】是一个常见的训练软件设计,评分标准简单粗暴,坚持的时间越长,招牌秀复赛的排名则越高。
就是一个看谁能留到最后的比赛。
观众会喜闻乐见这种形式,对于选手来说,因为不知道其他人的情况,是一种“盲选”。
第一部分有两个影视的选手,可以自行选择(一般都选分高的)一个招牌技能继续进行第二部分。
这种设置不仅考虑观众,而且为避免长时间、高强度的操作对选手造成不可逆上的损伤。
使用一次招牌招数,系统自动加分;每秒积分跳动减一,从第五分钟开始,偶数秒积分跳动减的值加一,下一分钟起始从分钟数重新增加偶数秒减值。第十一分钟开始规定不在清零。
荣耀很快就在他的后台文件中打下:
【第五分钟-1,-2,-1,-3……-1,-16,总计285分
第六分钟-1,-6,-1,-7,-1,-8…….-1,-20,总计420分
第七分钟-1,-7,-1,-8,-1,-9…….-1,-21,总计450分
……..
第十一分钟开始规定不在清零。
即第十一分钟:-1,-25,-1,-26…….一直这样加下去,直到选手被游戏一脚踢出为止。】
Easter第一部分的总分已经打在了屏幕左上角,在那个数值的基础上加了100分,算是第二部分的“基础分”。分数或血量清零则项目结束,0负重的饮料数量无限大,背包中还提供了两瓶蓝药。
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