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匿名提案 (2 / 4)
……
早晨7点多。
练习生们已经开始拷贝无署名的PPT,做最后的检查工作。
8点钟,匿名意向方案展示正式开始。
由于是提前录制好的相同的电子音,整个方案的播放过程都稍显枯燥。
但在场所有签署了保密协议被允许听取汇报的人都认真对待,因为这个环节不仅仅是为了综艺,更是为了一个跨时代游戏的诞生。
21份方案中,以“吃鸡”为原型的射击类游戏最多,该类型游戏的竞技性和刺激感足以让数以万计的游戏玩家为之疯狂,如果最新的技术能够解决游戏卡顿、外挂等问题,提升视觉效果,一定会成为当前游戏爆款,所带来的收益数字不敢想象。
以“农药”为原型的团队竞技类游戏提案也有不少。竞技本身就有让玩家沉迷的魅力,如果再加上角色、技能、场地的优化设计,一旦推广,必然会掀起新的游戏浪潮。
张爽在台下听得心潮澎湃。
就像练习生们做的市场分析所显示的,即使以当前的技术水平,“农药”的市场价值都是极为庞大的,如果再加上全息技术,不说全民游戏,哪怕只吸引半数的年轻游戏爱好者,那也是要空降全球富豪排行榜的节奏。
除了竞技类游戏,也有练习生对其他类型的游戏进行提案阐述:
比如恋爱类游戏,虚拟恋爱市场的潜力也不容小觑;
比如冒险解谜类游戏,剧本杀虽然小众,也有不少狂热爱好者;
比如经营养成类游戏;再比如末世、西幻、修真各种世界观架构下的角色扮演类游戏……
游戏市场太大了,每类游戏都有自己的粉丝,在场每位拥有投票权利的人心底都有自己的喜好和倾向性。
苏翎羽等了很久,才等到自己做的方案进行播放展示。
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