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第六章 小白乱谈第六话
然而,发展存在着瓶颈和极限,有些族群在壮大到一定规模后,增长的速度突然放缓,乃至停止增加,部落的首领得知这一情况,召集了部落的智囊团,大家通过对比发现,人的数量在增加的同时,食物的消耗速度也在飞速增快,储存的食物已经很难满足需求,而为了打到更多的猎物,不得不让猎人去更远的地方,而圈养的那些动物在数量大肆增加后也出现了这样那样的问题,出现了动物集体性的生病死亡,而这类死亡后的躯体也变得无法食用,这不仅增加了打猎的难度,更让意外死亡的人数剧增,这样发展下去,族群的猎人会越来越少,族群的生存也就越发艰难,分裂似乎更为必然,但幸运的事情再一次降临在人类的身上,有外出的猎人在远处发现了一种植物,这种植物上生长出谷穗,谷穗上有一些小颗粒,饥饿的猎人在尝过后表示,这些小颗粒的味道也是相当不错,而且更加方便携带,这一发现挽救了这个即将分裂的族群,首领在确认这件事情的真实性后,在和智囊团的商议下,族群迁移,开始围绕着这片可以食用的植物居住,慢慢的,他们发现,这种植物生长的很快,没过多久这片土地就充满了这种植物,于是他们试图帮助它生长的更快,他们开始拔出其它的野草,开始给植物浇水,随后他们发现疏松的土壤更容易让植物生长,便又给植物松土,他们驱逐野兽,捉除偷吃的蚁虫,当收获的季节到来,首领惊奇的发现,他们的食物大大有了结余,储存的食物甚至足够所有人吃上一年,这可比打猎的效果好多了。显然,相比于所有人都可以轻松操作的种植植物,打猎这种活动要求更高,不仅需要敏捷的身手,聪明的大脑,还会伴随着极大的危险性,自然逐渐被种植业所代替,留下相当少的一部分作为哨兵,防范周边野兽群的袭击,但打猎仍然具有相当大的必要性,因为在习惯了肉食的香味和其提供的较多能量之后,植物的味道吃起来却是差远了,而且消耗的更快,如果一块肉可以使一个人三天饱食,那么同等大小的植物却只够一天甚至半天的消化,这无疑使得围猎十分必要,特别是草食性的动物,如山羊,牦牛,野猪,山谷的地形决定了这些动物只能束手就擒,而在这个被围起来的环境里,动物的繁衍本能开始展现,母山羊在山谷中生下幼崽被人们发现,他们发现小羊十分温顺,即便是从山谷出来,也不会乱走乱跑,于是有人尝试圈了一块地,围上一圈的栅栏,把小羊都赶到里面,这样不仅增加了羊的数量,更让平原也能养羊,大大降低了山谷的必要性,现成的山谷也可以容纳更多的圈养动物了,然而更大的惊喜在后面等着,人们发现栅栏里的小羊长大变成大羊后仍然愿意居住在栅栏里,它们在栅栏里开始长大,开始繁衍,没几年你,人们发现,山羊已经不用养在山谷了,在平原上它们会生存的更好,只需要每天有人带领它们去一片草地啃食就行,这无疑是个巨大的好消息,被首领分配到养羊的家庭解放了出来,他们可以做更多的事情了,自然,他们也会得到更多的食物配给和权利了,人类的智慧在群体间传播是最快的,很快就出现很多的效仿者,有人失败的同时也有人成功,最简单而有用的道理就是,只要有人能成功就证明这是一个好办法,如果你失败了,那只是你做的不够好,某种意义上来说,这也是科学的基本信条,在经过不断的努力和改进后,养狗,养牛,养猪都获得了成功,将这些猛兽在几十几百年间都化作了家禽,直到今天,仍然十分有用。
随着人口的增长和生产力的加强,人类的触角开始碰到了同类,而由于物理环境和生产条件的不同,他们的发展也是各有快慢,各地区之间的交流是极其单一的,甚至可能带有敌意,但就整体而言,发展的大趋势是不断的融合,随着生产能力的提升,族群的优势更进一步,有越来越多的团体出现,并因为各种原因结合在一起,形成更大更强的部落,
在这个过程中,战争是极其有力的手段,不断的吸纳和融合极大的加速人类进化的脚步,但最为突出的手段是交易,是经济,前面说过,交易最早产生于族群之内,是为数不多的小团体,当部落的规模得以扩充,交易自然也范围变广,数量变大,这时候交易的基本都是食物,而且交易的时间和地点都有限制,一块肉不可能被人带较远的地方交易,因为如果两三天的时间没能达成交易,这块肉必定会腐烂变质而被丢弃,但肉干不一样,它能保存数月的时间,甚至一整年,而且它要比肉块更容易携带,这就将可以交易的时间地域都扩大了,肉干几乎可以作为一个硬通货存在,直到可食用植物的出现,粮食在晒干后的保存比肉干更加的方便,携带也更为容易,麻布袋,羊皮口袋是最常见最适合的载体,它在经济交易中地位突出,以物易物被更加先进的买卖所代替,当你收获一季粮食后,你带着它去任何一个聚居点都能换取到肉食,同样你也可以将肉食换成粮食来一场带着粮食口袋说走就走的旅行。
而此类交易的出现意味着人类世界的度量衡开始流通,同样是一口袋粮食,在这个部落你能换到五块手掌大小的肉食,在别的地方却不一定了,在彼此流通的过程中,这一数值渐渐被恒定,通过时间的作用选出了一个所有人都能接受的结果,比如,这一口袋粮食该如何区分大中小,又能分别换到某种体积肉块的多少,这个时候商业出现了雏形,人们初期可能意识不到这个数值比例的浮动有什么作用,但很快就有人发现,在某些操作下,自己的粮食可以快速的增加,当他用自己的一袋粮食换到十个肉块,然后在去往别的部落的途中吃掉了两块,但在这个部落里,三块肉就能换到一袋粮食,于是他用剩下的八块肉里的六块换取了两袋粮食,然后吃着剩下的两块肉将粮食带回了家,
这一操作标志着商人的出现了,这是一个最基础的商业活动,在这个活动中,粮食的增加并不是由于田地的多产,而是通过数次的交易完成,对个人而言,这种交易极其具有诱惑性,最早发现这种规则的人必然因为这个规则凌驾于其他人之上,他可能会成为一个部族的首领,因为人们发现他总有能力获得更多的粮食,那么给予这个人以尊敬,有什么不对吗?他们希望这个人做他们的首领,带领他们,将粮食变得更多,这是一种自愿性的服从,没有压迫,也没有奴役,首领的高人一等是所有人都承认的,这也正是随着生产力的发展,社会的需要,阶级开始产生,同时我们也必须知道,阶级和特权不尽相同,部落首领的特权来自于他为部落作出的贡献,这是一种利益上的交换,单纯的从经济学角度来讲,特权的产生意味着资本的快速积累,总产值的不断上升,驱动特权产生的利益就是特权带来的利益加成,好比,在做交易的时候,一个人单独出面和由首领带领着交易绝对不一样,在数量,质量上部落之间的交易无疑会更好,更关键的在于,信誉的力度,信誉是双方交易的根本,如果双方无法取信对方,那么这个交易是绝不可能达成的,信誉作为最基础的保证,它在保护买卖双方的利益,是一个共赢的结果,就像交易最开始产生的地方是族群里,而不是随随便便的几个人,在族群里,不仅相互之间因为熟悉而产生信任,更因为首领在其中的作用,首领在这里会作为信誉的实体化表征,他监督交易的双方及时履约,将交易过程中可能出现的问题解决,比如有人想打断交易,以便于自己占便宜,这些都是不可取的,在信誉体系中,实体的监管者如首领会给予实体的惩罚,如鞭笞,流放,甚至是死亡。看不见摸不着的信誉本体的反击则不然,它的惩罚是绝对致命的,在群体性的活动中,信誉的缺失意味着你将失去所有的同伴,没有人敢于信任你,更不敢与你交易,这在小范围时,就足以致命,而当交易范围扩大后,因为某个人虚假,欺骗,作假等等所产生的信誉问题会将一整个部族拖累,这是极其致命的,在原始时代,交易的对象是极其有限的,一旦因为信誉受到交易限制,这个部族势必会因此没落,它的经济,人口,医疗等等都会与其他人脱节,如同蜘蛛网上破了一个洞一样,无法联结也就是被抛弃,等同于社会死亡。
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