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第三章 小型村庄 (4 / 4)
【面积】:10平方公里(这里的面积指的是把原有的一平方公里放大到十平方公里左右,而不是边界线向外推进扩大)
【人口】:51/1000(流民+25/天)
【军队】:无
【行政】:100%
【民心】:62
【治安】:69
【税收】:648铜/周(其中大部分是上缴给领主的户赋,以后就不写出来了,历史上户赋是缴给列侯的,玩家领主虽然没有爵位,但是同样可以征收户赋,目的是为了方便玩家集中力量办大事,使玩家领地发展更加快速)
【技术】:1%
【文化】:2%
【名声】:默默无闻
升级完毕,楚帅打开领地面板看了一眼,最大的变化就是建筑栏消失了,他也不意外,早前的游戏宣传片早被网友们翻来覆去研究透了,加上官方披露,小型村庄及以前的各种资料他还是知道不少的。
从小型村庄开始,领地升级固定为五个要求,一是行政效率要达标,二是民心治安要稳定在一定值,三是人口一定要超过上限,四是对技术文化有要求,五是要有领地升级令,已经和建筑数量没啥关系了。事实上聚居点时期的领地建筑需求,也只是为了让领地能有个村的样子罢了。
行政效率好办,区区千把人,小型村庄时期楚帅和张石随便配几个属吏就能搞定,只要不升级到市镇,60政治的张石与在不断学习的楚帅绝对够用了。民心治安只要慢慢来不出意外总能升上去的,人口则是熬时间的东西,技术文化在领地没有足够的工匠、学者等类型人物时提升十分缓慢,不过最恶心领主玩家的还是领地升级令了。
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