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很坦白的说——我惊讶了…… (2 / 2)
回想起上个世纪末的游戏机次时代大战,世嘉推出针对CoreUser的世嘉土星,任天堂推出针对专业游戏玩家的任天堂N64,相继折戟沉沙在当时刚刚进入游戏业的SONY所推出的PS阵下,究其原因,无他,仅仅是SONY将自己的用户群体定义在最不为业界所重视的LightUser群体上,即仅仅在下班后玩一小会游戏的浅度用户,而这个看似最不着边际的用户群体,却是蕴涵着最大消费潜力的用户群体,而最终SONY也终因此成为上一次世代主机大战中完胜的绝对胜利者。
经历过近六年浮沉的中国网络游戏行业,也迎来了自己的次时代之争,而浅度用户的凝聚力与潜在消费能力,也成为了所有运营商必争之地。
梦想与将来·街机模拟游戏平台的异军突起
在各种各样的休闲游戏平台纷纷崭露头角的时候,一个名不见经传却有让人由衷感到怀念的平台也浮出了水面。
EMUVS乱舞街机模拟器平台()。
事实上关于模拟器的话题,早在PC个人电脑普及伊始之际就已经流行起来了。相信每个游戏爱好者,都有过那么一段流连于街机房的岁月。街头霸王中隆与肯的升龙拳与波动拳的对决,三国志吞食天地中赵云关羽联手大战长板坡,拳皇97里八神庵那充满邪气的大笑与草稚京的玩火一代男,多少回忆潜在我们的记忆中,丝毫不曾因时间的湮灭而褪色。
街机模拟器正是基于这样一种怀旧与经典而诞生的。
可惜的是,我们能够用自己的电脑重温当初那一款款让我们流连忘返的经典街机游戏,可是却再也找不到当年那种让我们热血沸腾的游戏感受,那种全身心投入,将自己的全部梦想都赌上的青葱岁月。
街机,原本就是要与人同乐才能领悟到真谛的游戏,我们面对电脑中的NPC,永远不及对面机台上端坐的对手来得让人冲动。
然而,由于模拟器开发的缘故,大多数模拟器仅仅只提供了单机游戏娱乐的可能,最多支持双手柄,让两人同坐一台电脑前对战,而要想实现当初一币纵横街机房只求一败的感觉,只能在梦里回忆了。
正是基于此,EMUVS乱舞街机模拟器平台应运而生了。这是第一款解决了街机模拟器远程同步问题的模拟器平台,它也是首度开辟了众多模拟器游戏整合于同一平台同乐的方式,玩家们可以与朋友或远方不曾谋面的对手共战拳皇97,也可以与玩友一起在侍魂那武士与剑魂的世界中热血搏杀,更可以与好友一起乘坐合金弹头,在架空时代的战场中同生死,共患难。
结束语:
诚然,从游戏业界的发展来说,过去的六年才仅仅是一个开始,但是,从这个初露端倪的时代开始,也正是所有游戏玩家从单一游戏到共享游戏的开始,而各个平台的发展,也正预示出这一点。街机、家用机、局域网对战游戏等等,平台化的统一,也逐渐引导用户从封闭到联动,将来的游戏产业将如何发展,且等时间来证明一切。
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