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很坦白的说——我惊讶了…… (1 / 2)
        《从单一到平台,街机》

        http://www.emuvs.com/html/Official/23.html

        浮躁与求变·等待变革的网络游戏市场

        中国网络游戏市场迅猛发展至今,已经有近六个年头了。从最早的UO、万王、传奇和石器时代,到今天的魔兽世界、EVE、街头篮球和梦幻西游,各式各样形态不一的网络游戏产品如同过江之鲫一般层出不穷。数百款网络游戏产品纷纷攘攘的推呈至用户面前,国产原创、日韩精品、欧美大作……不一而尽。而运营方式从月卡、点卡、甚至免费运营,着实让玩家们感受到什么叫“乱花渐欲迷人眼”。

        然而,现今的网络游戏市场,不再是当初盛大凭借一款传奇就可打下大片江山的时代;现今的网络游戏市场,不再是当初九城凭借一款奇迹就可跻身网络游戏运营最前端的时代;现今的网络游戏市场,不再是某CEO笑言的“睡觉也能收钱的行业”的时代了。

        由于可供选择产品过多,大量同质化产品,以及韩式DIABLOTOO的产品泛滥,曾经被定义为MMORPG三要素的“练级、打宝、PK”模式,终于被越来越多的玩家唾弃为“泡菜模式”。

        正如上个世纪末游戏机次时代大战一般,中国的网络游戏市场也进入了兵荒马乱的时代,款款游戏争出头,有枪就是草头王。而面对一款款层出不穷的新产品,面对一个月就会有三到四款新产品宣布测试,玩家用户从选择到疲于选择,从忠诚用户到蝗虫玩家,运营商们苦恼于用户的忠诚度降低,而用户也在无数款似曾相识的可供选择产品中“乱花渐欲迷人眼”。

        网络游戏市场依然是当初那个市场,用户群体依然是当初那个群体,然而却有无数眼馋这个闪烁着金光的大蛋糕的运营商加入,而真正接洽了这个市场,却才发现掩盖在无限光环下的世界却不是那么风光……

        这样的围城,城外的人都想冲进来,城里的人却想着怎么突围出去。

        用户的浮躁、市场的虚高、运营商的火拼,终于导致了今天这样一个让人苦恼的市场大环境。

        简单就是快乐·别样异军突起的浅娱乐群体

        曾经有这样一种说法,2005年是中国网络游戏的休闲游戏年。在这过去的一年里,传统的MMORPG尽显颓势,除了魔兽世界这样的绝对重量级作品外,无一不惨淡经验。而与之相反的是,小成本小品级的休闲游戏,却取得了极大的成功。劲乐团、劲舞团、跑跑卡丁车、街头篮球……各种休闲级小品游戏一时间成为了大众的新宠,同时在线人数也一路窜升,回想起曾经创造了神话的《泡泡堂》,大家都明白了,休闲游戏才是新的经济增长点。

        综其原因,大抵还是传统的韩式MMORPG形态一成不变的枯燥练级模式与PK氛围,终于让玩家群体产生了厌倦抵触心理,而要求长时间在线练级打宝的MMORPG游戏,也使得大部上班族玩家和学生玩家无法跟一众练级疯子比拼,到最后,衡量一款游戏中玩家强弱的根据等级,也就成了比拼在线时长的莫名其妙竞争了。

        因此,浅尝肇止的休闲游戏模式,理所当然成为大众玩家的新宠。

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