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游戏编年史[转] (18 / 24)
        2月25日,《日本经济新闻朝刊》报道索尼确定将于秋天起在中国大陆正式销售行货PS2,而根据SCE有关人士表示,PS2的中国销售计划会在夏秋之间进行,但具体的时间表还要取决于获得中国当局正式许可的时间。

        2月27日,KOEI超人气大作《真-三国无双3》正式发售,累计销量达到了110万份。

        ENIX于2月27日发售的RPG大作《星之海洋3-直到时光的尽头》在部分旧型号PS2主机(SCPH-10000型)会发生部分战斗无法正常操作的不具合现象。ENIX和SCE在3月5日发表了共同声明;《星之海洋3》发生不具合现象的主要原因是SCE在2002年12月向各大软件商配发的开发数据库所引发的问题,SCE信息中心将负责回收和更换这批问题游戏软件。

        3月中,SCEA以伊拉克战争的作战代号‘震慑‘(ShockandAwe)为游戏商标向美国当局申请注册,但美国媒体普遍认为这是一种以伊拉克的战争悲剧加以商业利用的行为,后迫于舆论的强烈压力,索尼和SCE于4月15日正式公布取消了子会社SCEA申请注册‘震慑‘的行为,并表示这次行为是‘缺乏充分理解状况的一次不适当判断‘。

        4月1日,合并会社SQUARE-ENIX正式成立。

        4月21日,索尼集团举行了大型经营战略说明会,宣布在未来三年内将投资2000亿日元用于建设生产65纳米技术(nm)的半导体生产设备,加上合作者东芝方面的投入,CELL工厂的总投资规模达到了5000亿日元。此外,PS2的EE和GS芯片将利用90纳米技术实现单芯片化,该芯片代号为DRAGON(龙),每枚芯片集成5340万个晶体管,体积仅为过去的六分之一,充分实现省电和降低成本的预期目标。索尼副社长久多良木健在谈到PS3表示该主机将搭载CELL芯片,具体发售日期可能在下一个经营战略说明会公布详细情况。至于CELL芯片,久多良木氏宣称除了会使用于PS3等本社产品外还要积极向其他厂商进行推广应用,否则无法完全回收投资。

        4月24日,索尼集团正式公布其2003年3月期财务决算后立即引起了全球范围的恐慌性抛售,索尼的不振带动了整个东京股市连续数日大幅度急挫,而索尼在决算发表次日即蒸发了足足4000亿日元的股票市值,相关证券界人士将这次东京大股灾定名为‘SONYSHOCK‘。

        5月13日,SCE在E3大展正式开幕的前一天召开了例行的新闻发布会,主持发布会的还是SCEA总裁兼COO平井一夫,他首先描述了PS系列软硬件产品一年来的良好销售成绩,然后宣布《潜龙谍影3》和《GTA》最新作将为PS2完全独占。随即出场的是《GT》之父山内一典详细介绍了期待大作《GT赛车4》的开发情况,平井一夫再度登台与Richard.Marks博士共同发表了PS2的全新周边设备EYETOY,两人亲自演示这款历时两年开发周期的新产品的过程引起了全场的笑声。最后的压轴戏由久多良木健社长亲自担纲,久多良木氏用英语正式发表了采用UMD光盘软件载体的32位元高性能携带游戏主机PSP(PLAYSTATIONPortable),他自豪地将之定义为‘21世纪的WALKMAN‘。

        5月14-16日,E3大展在洛杉矶会展中心成功举行,本届E3展可说是索尼的天下,三大硬件商中展出内容最丰富、最有价值、同时也是人气最旺的展台便是SCEA,《潜龙谍影3-食蛇者》、《鬼武者3》和《GT赛车4》等为代表的PS2软件群牢牢控制了绝大多数参观者的瞩目视线,充满新鲜感的EYETOY更是赢得了许多青年玩家的欢声笑语

        5月15日,SCE的新型号PS2主机(SCPH-50000型)在日本本土率先发售。

        5月末,一直盛传SCE正秘密开发一款针对XBOX超大作《HALO》的超重量级游戏,该计划日前已经得到了SCEE(SCE欧洲分社)的确认,开发组LOSTBOY已经正式更名为Guerilla(游击队),这款大作正式名称为《KILLZONE》,将对应网络模式,发售日期定于2004年内。

        6月16日,SCEE宣布已经从‘F1管理公司‘取得制作《F1赛车》游戏的独家授权,有效期为四年。

        6月24日和26日,SCEH分别在香港和台湾举办了暑期游戏促销说明的记者招待会,会上展示了以《樱大战-炽热之血》和《命运传奇2》为代表的多款中文游戏大作,SCEH还针对两地分别采取了不同的减价策略。

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