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游戏编年史[转] (17 / 24)
        10月28日,日本CESA协会正式公布了‘第六届CESAGAMEAWARDS‘的获奖名单,PS2游戏《FFX》顺利摘去了桂冠,另有《鬼武者》、《潜龙谍影2:自由之子》等多部作品入围优秀赏。

        11月22日,SQUARE发表MMORPG《FFXI》的追加碟《FFXI-纪特拉幻影》,将同时发售PS2和PC两个版本,全新搭载召唤兽系统。

        11月26日下午15:30分,SQUARE和ENIX两家被公认为‘RPG双璧‘的著名软件开发商召开了联合新闻发布会,宣布根据早上各自举行的董事会最终决定,两社将于2003年4月1日正式合并,新会社暂名为SQUARE-ENIX,原ENIX会长福岛康博将出任会长,原SQUARE社长和田洋一出任社长。SQUARE和ENIX进行合并的理由是为了应对越来越激烈的业界竞争格局,确保企业的持续成长。虽然从会计制度上这次合并的最终存续会社是ENIX,实质属于一种具有长远战略眼光的共存互利的对等合作。

        11月28日,由于原定同日推出的ENIX《星海传说3-时光的尽头》突然延期,使NAMCO年末主力商品《宿命传说2》得以独领风骚,取得了该系列最高的销量。

        11月29日,日本玩家企盼已久的国民RPG最新作《DQVIII》终于落实在PS2发售,这无疑再一次正式宣告索尼在本轮家用游戏主机大战中提前获得本土地域最终胜利。12月3日发售的新一期《周刊少年JUMP》率先披露了《DQVIII》的开发画面,今作的游戏画面采用了流行的卡通渲染技术,由LEVEL5负责开发。

        12月19日,SQUARE昔日RPG三神器之一的续篇《无尽沙加》发售,虽然玩家对这部离经叛道且开发周期仅六个半月的最新作品毁誉参半,依然凭借其极高知名度取得50万以上销量。

        12月26日,SQUARE的《王国之心最终混合版》成为PS2主机在日本年末商战制胜的最有力推进剂。

        年末圣诞商战,北美地区由于超级怪物软件《GTA3:VC》登场的缘故,PS2毫无阻碍地再次取得了压倒性胜利。《GTA3:VC》10月末发售后到年底的短短数月间就在美国取得了445万份的空前销售成绩。

        年度大势简评:

        纵观SCE在2002年的E3和TGS两大展会中的总体表现,很容易让人产生强弩之末的错觉,相反任天堂和微软两大竞争对手却气焰咄咄逼人,竭尽全力频频推出有力的市场促进策略,尤其是任天堂成功拉拢CAPCOM、NAMCO和SQUARE等业界大腕的连续事件,一时间令索尼阵营似乎出现了冰销瓦解的表像。然而索尼就仿佛一个手段高明的围棋国手,关键的几着妙手便轻易化解了任天堂等苦心经营的全盘计划,《GTA》系列独占协议和《DQVIII》发表这两个高明商业谋略完全确保PS2在以后数年在在全球市场立于不败之地。

        2003年:

        1月16日,SCE向全球正式宣布PS2的累计出货量已经达到5000万台,这次发布相距前回4000万出货发表仅仅隔了不到4个月时间,而2年零10个月时间就达成这样的销售成绩更是家用主机前所未有的最速普及记录。在软件的种类和数量上,PS2在全球范围内的软件种类为1500种以上,软件累计总出货量为3亿套。为了纪念PS2的辉煌成绩,SCE在决定于2月份开始限量发售新颜色的纪念版主机,新颜色有银色、樱花色、水蓝色等三种类。

        2月24日,KONAMI在美国正式发表著名的游戏系列《恶魔城》(《Castlevania》)的PS2版最新作将于秋季登场,这部期待的人气大作由KCET的制作人IGA(五十岚浩司)领军开发,IGA在接受采访时透露PS2版《恶魔城》的画面演绎和操作模式会采用介乎于2D和3D之间的折衷方案。

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