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游戏编年史[转] (14 / 24)
        12月22日-26日,SCEH在中国香港国际会展中心举办的PS2EXPO游戏展圆满成功,会场中最**的活动是GT之父山内一典亲临现场与明星谢霆锋比试《GT赛车3》,结果居然是谢霆锋大胜。

        12月的年末商战中PS2取得了历史性的突破,一个月内全球实际销售了500万台以上的主机,这个数字为去年同期的三倍,并将NGC和XBOX远远甩在身后。《FFX》于圣诞节期间在北美上市,短短四天就出货214万套,一举成为年末最畅销游戏。

        年度大势简评:

        ‘所有的游戏在这里集结‘—PS2在2001年的成功原因完全可以用这句昔日的承诺来具体归纳,虽然硬件性能比不上后发的XBOX和NGC,但索尼还是努力在软件上狠下苦功,积极与第三方厂商展开合作,该年度中无论日本本土还是北美地区都出现了许多品质优秀的游戏,除了《FFX》和《MGS2》等传统名作外,《真三国无双2》和《GTA3》的异军突起更为开拓新规消费层做出了巨大贡献。2001年唯一引起索尼严重关注事态的就是年末商战中《任天堂全明星大乱斗DX》推出后掀起的一波NGC硬件销售热潮,SCE高层曾为此连夜紧急磋商对策,但任天堂的攻势终因后继乏力而被轻易化解。

        2002年:

        1月31日,世嘉公司的看家大作PS2《VR战士4》火热登场,首批60万份出货仅当天就销售了20余万,该软件顺利夺取了当周销量冠军。根据金融公司GOLDMANSACHS调查数据显示,PS2版《VR战士4》至少可以为世嘉带来15亿日元利润。

        2月4日,英国地方法院宣判制造PS2IC芯片Messiah的制造厂商ChannelTechnology非法侵犯索尼的经济利益,责令其支付高额惩罚性赔偿金。

        2月13日,‘PLAYSTATIONMEETING2002‘在东京召开,SCE的2002年PS2战略构想将以网络花为中心全面铺开,会场上一气发表了《FFXI》、《生化危机ONLINE》和《大众高尔夫ONLINE》等30多款网络游戏,参与计划的有世嘉、KOEI等软件业大手。

        3月7日,CAPCOM的3DAVG名作续篇《鬼武者2》发售,销量两周内轻松突破百万。

        3月9日,SCE持有19%股份的RPG名门SQUARE与旧主任天堂重续旧缘,其合作是通过任天堂前社长山内溥个人设立的FOUNDQ基金向SQUARE第二开发部本部长河津秋敏设立的GAMEDESIGNERSSTUDIO提供开发援助的间接方式,《日本经济新闻》等媒体竞相报道了这个震撼新闻,当日索尼股价大幅度下挫。

        3月19日,SCEI最高技术本部长,PS和PS2的主持设计者冈本伸一应邀参加了美国加州圣荷西市举办的‘GDC2002游戏开发者会议‘,他在演讲中透露索尼未来的游戏机技术将颠覆摩尔定律,50纳米制程的CELL半导体将使PS3性能比PS2强1000倍。

        3月28日,SQUARE的A-RPG新作《王国之心》发售,由于一段时间来SQUARE时运不济,很多人事先并不看好这款由野村哲也主持制作的游戏,但是实际销售情况却非常良好,仅仅不到两周时间就突破58万份,最终累计销量更接近百万。

        4月,美国互动艺术科技协会AIAS在拉斯维加斯举办的第五届互动娱乐软件大赏,SCE开发的PS2游戏《ICO》同时获得最佳视觉艺术和最佳剧情和角色设定两大奖项,此外入选的还有《GTA3》和《潜龙谍影2-自由之子》等多部PS2优秀第三方游戏作品。

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