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第23章 分工 (2 / 3)
其次,是进度缓慢。按照公司目前的计划,再过一个月,他们想看到版本可能也不需要一个很完善的版本。但实际上,如此小规模的游戏,再不做完反而拖下去,就会出现各种问题。毕竟打仗都讲究一鼓作气,再而衰三而竭。
最后,最麻烦的问题还是测试和宣发。没有时间就没办法测试,没办法测试就不知道游戏到底怎么样;没有钱就不要想着宣发,没有宣发,酒香也怕巷子深,做的再好也不会有人玩。
这些都是整个游戏有待解决的重要问题。
关键这些都不是开发的问题。开发的问题,再苦再难,有自己人能搞定;开发以外的问题,这个不熟,也没有专人负责,才是游戏设计团队死亡的最重要因素。
风哥轻拍着脑门儿,苦思冥想着解决方案。如果能够动用父亲当年在商界的人脉,解决问题简直不费吹灰之力;但是今天,呵呵。
有没有别的办法呢?要不给郭经理打个电话试试看?
小风挠着自己的头皮,就发现薅下来一根白头发。对着桌前的小镜子照了一下,原本英俊帅气的脸,也出现了一条深深的皱纹。
再不能把所有的担子都压给自己了,风哥摇了摇头。
他拿起了电话,刚要拨打出去,一个未知的号码在屏幕中跳了出来。
又是骚扰电话吗?风哥郁闷的想着。
“喂,你好。”风哥瞬间想到了100种应付推销员的话术。
“你好,是萧风吗?”
声音还挺好听的,看起来不像是推销员,反倒像是不知从哪里买到个人信息的骗子。反正爷没钱,你又能把我怎么样?“是的,您说。”
“听说你们公司明天放假了,”啊?这年头骗子什么信息都能打听到啊?“明天想见你一面,估计到哪儿能见到呢?”
“您是?”到底是哪里来的骗子?风哥已经迫不及待的想拨打110锁定她了。
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