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第二章 熟能生巧 (1 / 4)
作为一款模拟经营类的游戏,小地图这个功能自然是少不了的。
在地图功能栏中,张杨看到除了自己已经探索过得地方外,其他地方都是黑压压的战争迷雾,心中暗想这一特点应该是来自于《纪元1800》,《海岛大亨6》并没有战争迷雾这么一说。
同时也发现这个系统中的地图功能好像强大了不少。
《纪元1800》和《海岛大亨6》中的小地图纯属摆设,但这个系统中的地图功能选项中居然出现了‘扫描’这个字样,至于能扫描出来什么还需要测试。
建筑物列表中解锁了茅舍、农田、伐木场、木材加工坊、铁匠铺、仓库、裁缝铺、交易站这么几个建筑物。
军事科技列表中解锁了长刀、圆盾、长枪这三样没有附加条件的武器,还解锁了弓箭,准确点说应该是弓和箭。
这两个物品的说明上多了附加条件,弓需要动物筋,箭则需要羽毛。
下一个列表是这两款游戏中都没有出现过的---时代科技列表。
好奇的打开看了一眼张杨这才明白过来,里面有很多需要‘蓝图’这个资源才能解锁多元化建筑物,很多新建筑物的都是那两款游戏中没有的。
例如制盐工坊、造纸工坊等等等等,并且张杨还发现除了需要蓝图这个道具之外,解锁这些建筑物还需要一个硬性指标---时代。
时代这个硬性概念贯穿这两款游戏,游戏中随着时代的进步,将能建设更加高科技的建筑物,也能升级某些建筑物,让其带上利于生产的特殊属性。
想到这张杨连忙查看起了系统标识的时代,东汉这个时期在游戏系统中才是奴隶时代后期,这一点是张扬没有预料到的。
不过从这一点上也看的出来,游戏系统对于时代的认定看起来是比较苛刻的,认定条件既然如此苛刻,推理一下可以得到一个结论,升级时代的条件也应该非常苛刻才对的。
在目前这个系统认定的奴隶后期时代能解锁的建筑物中,张杨一眼就看到了制酒坊这个建筑物。
制酒坊需要30张蓝图,概述是可以产出酒水,更详细的信息需要建筑物建设完毕后才能查看。
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