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二周目第九章 幻如果时间是一项大工程 (3 / 5)
如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?
在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?
追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?
在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿?
哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的?
为了玩家可以把游戏做成什么样?
为了设计师可以把游戏做成什么样?
为了菜鸟可以把游戏做成什么样?
为了高端玩家可以把游戏做成什么样?
为了教育可以把游戏做成什么样?
游戏能在5分钟内教会玩家什么?
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