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二周目第九章 幻如果时间是一项大工程 (2 / 5)
2.1:A提议,那就计件制咯,干的多拿的多,干的少拿的少,B不答应那么A就只能另想办法(以下简称B否A另有行为)。
2.2:A提议,那就利润多的归你,利润少的归我咯,B否A另有行为。
2.3:A提议,那就我在你旗下打工咯,我能做多少,你按照工价算给我就行,B否A另有行为。
当A欺负B,和A同一阵营的C会怎样B,和B同一阵营的D会怎样A,C和D会互相怎样。
欺负同样可以替换为帮助,保护,杀伤,奴役,陷害,欺骗。
当A仗着B强大硬是把C给D了;生拉硬拽的实现了什么?
当A仗着B弱小硬是把C给D了;胡搅蛮缠的实现了什么?
=大IP:方块世界战棋→旗下分支IP:和平时代=
游戏界的天问:
在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?
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