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第七十八章 (2 / 6)
而王业的观点是:体力的裸装属性奖励可能会比其他属性多。第一次裸装奖励是10点,而第二次暂不知道,但经过王业自己的测试,肯定不是20点。有没有可能体力每过10点可以获得一次奖励呢?
为了测试这一点,王业这次强化的重点就是体力。
不论裸装到20点有没有触发新的奖励,反正KPI投入体力里面是肯定不会吃亏的,这个属性每个人都需要。
将自己的17枚硬币依次投入街机里面,王业开始了他第三次的属性强化之旅。
首先是+10体力。
结果和王业想的一样,的确触发了额外奖励。
1.树肤:免伤+4
2.刃身1:受到近战攻击,反弹10%+减免数值的伤害。
3.硬化皮肤(极其珍稀):身体防御阶位+1
前两个奖励不用去详细描述了,倒是第3个奖励引起了王业的注意,先不说它暧昧不清的描述,光是极其珍稀这四个字就让王业产生了极大的兴趣。
街机的屏幕上也适时的给出了防御阶位的介绍。
防御阶位这个属性实际上就是讲身体视为了一个没有防御力的防具,默认防御阶位是0,无法对任何伤害进行减免。
阶位1的话就可以将守护者的身体视为普通品质的防具,对于劣质武器有50%的伤害减免,对普通武器有25%的伤害减免,而且这个是可以和正常防具非线性叠加的。(我承认这个设定是我刚想到的,干脆就这样吧,前面的敌人都默认没有太牛啤的防具。)
那不用说了,有点脑子的人都会选择第3项。
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