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第七十八章 (1 / 6)
        在收到主线任务完成的提示之前,华大贵和王业讨论了一件事。

        常规守护者的攻击力大概是多少。

        这次任务以后,大多数第一批守护者应该都能摸到晋升的门槛,也就是20KPI,大多数人会将超过一半的KPI投资进自己的主要属性。

        这样一看,基本上大多数的人的主属性会在20左右,武器伤害就按照王业的猎头者的制式短剑来算,15点左右。

        基础远程/近战升级到LV20需要8600积分,大多数人都能达到这个标准,伤害加成取平均值的50%,可以得出正常守护者的伤害大概在50点左右,而生命值大概在100附近浮动。

        看出来什么问题没有,守护者们的攻击力太高了。

        按照收费网游的习惯,角色生命值100左右的时候,攻击力应该在个位数左右,牛啤一点的法师可能会上两位数,但是绝对超不过20,这样做是为了让大家打怪多花点时间,以提高点卡的销售额。

        若是生命值100攻击力50多,那不好意思,这就是免费网游了中氪金玩家的待遇了。

        任你走位再风骚,老子两刀砍死你。

        虽然圣殿绝对禁止守护者之间的杀戮,但是从上个位面来看,这一条例里面的水分应该是很大的,如果真的禁止守护者之间的杀戮,那为啥要安排双方敌对,别说什么提高晋级门槛,要真是这样随便挑一两个更难的任务不是更好吗?

        就这些线索,华大贵得出了两个结论。

        一,体力属性可能是7个属性里面最特殊的,前期有可能看起来很废,但是后期可能会有很大收益。

        证据虽然不太充分,但是按照收费网游的惯例,等级低的时候下副本,MT的存在的确很尴尬,还没拉好怪,就被后面的输出给清完了,而后期,只要MT没拉好怪,你敢碰一个怪试试!

        而体力后期的会有怎样的收益,华大贵和王业各提出了一个观点。

        华大贵的观点是:体力超过一定数值,每提升一点所带来的各项收益(包括生命值,生命恢复,物理减伤,负重,格挡率,硬直抵抗)可能会比之前更高。

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