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第一百二十七章 汉末群英传制作预定 (3 / 4)
最后还有战争最重要的一点,所谓三军未动粮草先行,汉末群英传中,粮道将成为一个能够决定战争走向的关键点。
任何一只部队都会根据其本身的性质携带不同天数的口粮,当口粮耗尽,队伍的士气就会下降,并随着时间推移降低攻防,出现非战斗减员。
而补给粮草的办法只有两个,一个是进入己方城池,另一个就是粮道。
以己方城池为起点,设置一条通往行军目的地的粮道,根据粮道距离以及地形来决定其中损耗以及粮草抵达时间。
在已经打通的粮道附近,己方部队就能获得补给。
毫无疑问,粮草就是战争的生命线,保证粮道的安全将决定前方大军能否顺利完成战略目标。
这里面最重要的就是AI智能的设定了,AI智能不能太高。
汉末群雄割据,AI智能太高会让玩家必须时刻考虑自己的行动会给四方带来何种反应。
步步为营固然讲究谋略,但太过硬核的玩法实际上并不适合推广。
但是AI太低也不行,如果玩家可以随便横推的话,许多游戏玩法设计就失去了意义。
比如全战中刘关张三兄弟的特性,难道设计师制作的本意就是让玩家开战先送刘备?
诚然这也是一种玩法,而且很有意思。
楚天歌觉得自己需要找一些“笨蛋”玩家来帮忙,毕竟高智商的自己实在理解不了普通玩家对游戏难度的认知。
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