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第一百二十七章 汉末群英传制作预定 (2 / 4)
游戏采用即时回合制,以天为单位,当然有时候需要快速推进时间的话也可以自由控制推进天数,并且能够随时停止。
这么做自然是为了防止玩家在家种田一下推进一个月,然后发现家被打了。
内政方面没什么好说的,农商治安民心科技城防六大要素,再配合钱粮兵源人口就完事。
比较有特色的是每座城池都会根据城池大小规模不同能够建立数量不等的建筑。
一些特殊的城池还有着独特的建筑可以选择,这些建筑会强化城池的特色,以及城池的战略价值。
比如白马将军麾下白马义从,就只能在幽州通过特殊建筑白马训练营招募。
又比如先登死士,陷阵营等特殊兵种,则只能通过得到对应的将领鞠义高顺才能进行训练。
这些有着特殊要求的兵种,自然也有着和其训练难度成正比的威力,也会给战场带来更多的变化。
这一切也会影响玩家选择的开局主公,以及后续经营的方向,甚至是战争时的风格。
除了兵种方面,在战斗内容上楚天歌还决定添加大量策略类的战术,比如水火之计,又或者埋伏截粮之类的。
蓝星很多三国类的游戏,在这一方面设计的并不算好,比如三国志中文臣大多都是负责内政,在战场方面的表现并不突出。
但在汉末群英传,楚天歌要给这些谋士文臣提供更多出彩的机会。
利用地形进行隐藏埋伏,厉害的谋士可以降低被识破的几率,相对应的,当部队接近有伏兵的地区时,厉害的谋士也有几率提前发现,并做出提示。
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