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第二百零七章 修改策划案 (4 / 5)
四周一次的国战和一周一次的突袭战。
国战持续两天,从周五晚上八点到周末晚上八点。
国战没有区域限制,只会按照阵营划分敌我。
阵营之间不存在同盟的操作,无法做到同盟免伤,但不同阵营的玩家之间是允许合作的。
只需要双方足够默契,具体能够实现什么效果,就看各阵营带头的老大哥们心脏不脏了。
国战的结果会影响到各自阵营在游戏中的势力范围,同阵营的玩家在自己的势力范围内爆率,掉落,任务收益等都会得到一定的加成。
涉及国战,可以扩展的内容就太多了,如何经营阵营,阵营npc对国战能否产生影响等等。
包括如何体现阵营的强大,在某个阵营强大的情况下如何让眼中只有利益的玩家不至于一窝蜂的都跑到同一个阵营去。
也就是所谓的阵营平衡。
一旦阵营强度失衡,那肯定会对游戏的pvp玩法产生巨大不利影响。
同时突袭战也要结合国战来操作。
原本的公会战结构还是可以使用的,但要做一些调整。
比如资源点的设定可以考虑改成要塞,在保持奖励不变的情况下,把原本的资源争夺战变成国战的前哨战。
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