第二百零七章 修改策划案 (3 / 5) 首页

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第二百零七章 修改策划案 (3 / 5)
        这是一个全民参与的玩法,因为资源点有很多,只是规模大小,产能不一。

        越是大的资源点就越难打,这是常识。

        基于这一点,各个公会就会权衡利弊,选择对自己有利的资源点进行公会战。

        大公会吃肉,小公会喝汤,只要占领了资源点,那么公会每个参与公会战的成员都会在一个周期结束之后得到最低一份资源的收益。

        这个设计本来没什么问题,甚至还解决了资源垄断的问题。

        但楚天歌有着自己的想法,对这个设计自然就不太满意了。

        辣么大一个游戏居然没个阵营划分能玩?

        各大公会一盘散沙,没有共同目标,不利于促进消费。

        先给他搞三个阵营出来,对标北洲,西欧,炎黄三大联盟。

        每个阵营要有自己的特色职业,用来吸引玩家。

        然后每个玩家在成长到一定阶段时必须选择一个阵营加入。

        各大公会也会按照阵营进行划分。

        争夺地图资源点的公会战也要升级,变成两种战场。

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