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第三十三章 峡谷爸爸们 (3 / 4)
“其实问题不大。”旁观的楚歌道,“如果所有英雄都很变态的话,相对来也就形成了平衡不是么?
比如这个李泽言,定位是个辅助,再看看这技能。
被动大导演,主宰片场的气势会随等级降低敌方英雄双抗。
一技能a,范围内友军移动速度,攻击速度增加。
二技能片场暴君,嘲讽目标两秒,使其走向自己并且获得易伤BUFF。
三技能NG,晕眩范围内敌方英雄。
大招导演时刻,选择一个区域变成片场,刷新己方所有英雄技能CD,李泽言每一次攻击都会减少片场范围内己方英雄技能CD一秒。
都看看都看看,这是什么神仙辅助?”
“老板也觉得这个设计很棒是么?”慕莱高心道。
棒。
“确实挺棒的。”楚歌点零头,“符合人设,技能很能体现英雄特点,就按这个版本做吧。
完了测试之后再对英雄进行微调就好。”
关于英雄设计的讨论已经很多了,到现在都还没有拿出一个最终版本来,不如先按照符合人设的英雄做一个测试版出来。
到时候召集工具人测试几回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是儿子了。
方案确定,工具人们就可以正式开始制作游戏了。
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