第十六幕 落幕 (3 / 6) 首页

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第十六幕 落幕 (3 / 6)
        所以,说了这么多,还是一件事,地图很重要。

        地图的关卡设计,首推老任,其次是宫崎英高。但这都帮不上忙。流苏不需要地图的精妙设置和利用率,他需要的是新奇。

        可是这个世界的人虽然没有经历过游戏。但是他们经历过无数脑洞后的神奇世界。虽然,是以旁观者的角度,大概看了一下。但估计什么鬼畜的设定,都经历过。

        那么要怎么让他们对这个世界的地图产生探索欲呢?

        苦思良久的流苏突然想到炼金工房系列双胞胎那部的一个设定,绘画世界!

        对啊,收集地图!

        既然这个世界的人,对于世界的多样性早已领略了,地图设置的再精彩也不会超过既有世界的范畴。人类的想象力总是会有屋顶的。既然地图本身无法完全勾起他们的探索欲。。那么辛辛苦苦收集到的地图呢,他们就不想体验一下?

        炼金工房里的绘画世界,是指用炼金术创造的画卷,画卷本身就是一个神奇的洞天世界。不同的画卷,不同的主题,里面有该画卷才有的材料和怪物,因为是画卷里的物品,可以不用管那些该死的细节设定了。

        因为在这个世界里,这些存在于画卷中的物品,本身就属于虚构的存在。虚构,是不需要讲道理的。

        神了!

        流苏狠狠的夸赞了一下自己,不仅解决了地图问题,还解决了那些怪物材料的设定问题。他可以天马行空的设计了。

        当然。。收集地图需要很多种形式,比如,做高等级任务,比如碎片合成,比如队友互换(世界中的东西只能在世界里交换),比如探险某个画卷地图,会有另外一个地图的碎片,碎片可以组合。比如打倒某个boss,boss的收集品里有画卷获得的信息。比如可以通过炼金术自己画。

        对,这又是一个点子。

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