第十六幕 落幕 (2 / 6) 首页

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第十六幕 落幕 (2 / 6)
        别的都好说,地图设定一下子就难住了流苏。

        因为架构世界,其最主要的还是世界。

        世界是什么,以宏观来看。。世界即是无数张地图的组合。

        至于生态系统,力量体系,人物关系,剧情流程什么的,都是以地图为主干发展出来丰富这个世界的细枝末节。

        这种感悟。是这两天各方面信息集合后的产物。有系统的牢骚,有李卿袁的教导,有网络信息的灌输,有自我否定后的重新认知。

        总之,地图,是重中之重。

        是世界运行规则后,最主要的东西,也是支撑起一个世界足以运行的基础模板。

        这种小品世界,没有庞大的世界观,没有引人入胜的剧情,想要收获热度,就需要新奇的设定和让人眼前一亮的关卡设计。

        狼人杀经过世界自我演算魔改,在剧情上有着随机和多样性。每一局都有新的剧情。在玩法上,逻辑推理,玩家互动,熟人间甚至还可以玩出互坑,背叛等玩法。再加上,在这个世界,是第一个可以全程参与其中的世界。又赶上毕业季的末尾,被大佬强推了一波。种种机缘,造就了他三天登上榜单前十的伟绩。而炼金工房将不会有这些优势,反而,狼人杀会成为它的劣势。

        这样的话,炼金工房本身就需要做得比狼人杀要好才行。

        炼金术是一个吸引人的设定。但对于本质上是追求力量,而不是玩游戏的记录者们,单单如此,还不能完全吸引到他们。

        角色扮演的真谛在什么,在于体验不同的人生。

        而探索,就是这人生中最重要的一部分。

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