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第八十八幕 架构中 (3 / 8)
幻想式制卡首先要幻想一个合理的世界背景合理的人物战斗力,然后经过法则验证,合理契合之后,进入制卡过程。
制卡的过程需要根据之前的幻想过程,挑选材料。
幻想式制作出来的卡牌最贴合卡师本人。就算两个人同时想到了同一种事物背景战力描述都一样产生的最终卡牌也是不一样的。
幻想式制作的卡牌最初的品质由背景设定及材料选择决定。而且幻想式卡牌可以跟随卡师本人的等级提升而提升。
决斗场除了双方都同意的进入方式外,还有特殊的天赋或者卡牌效果将对手强行拖入决斗场,禁止对手逃跑。
决斗场对战要遵循卡牌的规则,平时积累的财富将无法用到该场决斗之中换句话说,只有决斗场才是真正的打牌不进入决斗场就是正常世界的卡师对战。
同时给决斗场制作不同的战斗规则,一方选择战斗方式,比如是游戏王模式还是万智牌模式,而另一方可以选择禁止使用卡牌或者类型。禁止使用卡牌只能选择三张,禁止类型只能选择一种类型。
这些,就是卡牌世界的基本战斗规则。
至于卡牌类型,卡牌对战手段这些,都是次要的。
而决斗场的对战类型,其实也可以细分很多种,比如,选择生物卡单挑,2v2,3v3……上限为6v6。类似于小精灵对战,但这是一个可以打团的战斗。
也可以选择真正的卡牌模式,那样就看谁的卡组组合的更有逻辑,更加厉害。这个时候,无费战斗和有费战斗,就是不同状况的战斗模式了。这样的话,每一张卡就要有星级和稀有度的表示了。
星级需要在无费战斗中体现作用,稀有度需要在有费战斗中体现其价值和耗费的费用。
至于决斗场外的战斗,那就没有这么讲究了!
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