第二十幕 冬月的午后 (2 / 8) 首页

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第二十幕 冬月的午后 (2 / 8)
        探索,这个在绘卷世界和幽蓝世界里已经有所尝试。只不过绘卷世界的地图太简单,探索要素大概就是不同世界的绘卷地图。但终究是首次尝试,加之当初架构的时候还没有从系统那里了解到五项基本要素的全部概念。

        所以,绘卷世界的探索做的不完美。

        而幽蓝世界完全是因为探索不是这个世界的主题。

        幽蓝世界的主题是历史,是战争,是文化传承。其中的故事大多数都是流苏从史书,和影视剧中copy过来的。而这些,显然没有什么探索方面的引导。

        但宝可梦世界不一样。发现不同的精灵,发现精灵不同的进化,发现精灵的招式,甚至发现同一种精灵因为特殊原因而产生的变化,都会在无时无刻激励着体验者们的神经。

        而且,流苏决定把塞尔达荒野之息的一些元素和口袋妖怪有机的结合一下,在配合其他以宠物为主的游戏,打造一个全新的十二生肖的世界。

        所以,探索,将在流苏这个新的世界里完美的体现。

        不过,这些都不是流苏最看重的。

        流苏看中的是剧情的结局。

        显然,之前的所有架构世界,故事的主线,结局,都是串联的一条线。

        而现在,流苏要做的是并联。

        世界本来就充满不确定性,那么不同的选择,也会带来未知的结局。

        这在游戏里叫做多结局。

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