第二十幕 冬月的午后 (1 / 8) 首页

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第二十幕 冬月的午后 (1 / 8)
        回想一下以往的世界,等级在B级的架构世界,大多数都是如同电视剧一般的视点式一样的流程,体验世界的过程,无异于看一部生动形象的3D电影。

        这是体验的缺失。

        之后,流苏穿越而来,打破了神圣复苏之后架构世界的固有模式。视点式向远古秘境的探索式出发。但还不算完全的探索式,顶多是扮演类。

        就算是幽蓝世界,其实为了尊重历史,很多结果都是早已注定的。

        如果没按照固定的来,就如同某个土豆服务器游戏公司的潜入游戏一样,同步失败。

        所以,探索和未知结局,其实也算是这些远古秘境的特色。

        之前这些东西其实就是困扰现代架构师们的难点。但以后应该不是了。五项基本要素的最基础作用,其实就是把看似繁杂的架构世界而简单化。

        这和解数学题一样,你以为这题很难,只是你没有抓到解题关键而已。

        五项基本要素,就是架构世界的解题关键。

        但解数学题不是说你找到解题思路,就代表你能算出最佳答案的。

        数模的构建一些人都能完成,但是被看中的不还是少数。

        最优解才是架构师们的终极追求。

        流苏大概整理出了一些思路。

        特色,宝可梦以精灵为主,本身就是特色。甚至在这个世界上,算得上前无古人了。

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