第1303章 普通员工李雅达 (4 / 6) 首页

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第1303章 普通员工李雅达 (4 / 6)
        “虽说国外的动作类3A大作也有,但国产游戏是天然加分的。毕竟因为文化隔阂的原因,有时候只有国人设计师才最懂国人玩家。”

        “就像《回头是岸》的这种文化底蕴,国外的设计师应该是很难做出来的。”

        “所以,往这个方向努力,应该是个不错的选择。”

        “做一个类《回头是岸》的游戏?”

        “嗯,《回头是岸》已经培养出来一批死忠的动作类游戏玩家,高难度、受苦这种标签,已经不会劝退玩家了,反而逐渐成为一种流行的游戏类型。”

        “在动作游戏里,如果难度不够高,都不好意思跟人打招呼。”

        “如果我也做一款难度比较高的动作类游戏,再结合一点华夏传统文化的底蕴,品质又还可以的话,应该还是会有销量的。”

        “那么……游戏背景该用什么呢?”

        严奇一边捋顺思路,一边在文档上记录。

        捋着捋着发现,其实供他选择的方向并不多,《回头是岸》似乎就是一份最为正确的标准答案,甚至让他觉得这游戏哪都挺好,哪都改不得。

        似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关卡。

        虽说这样有点不思进取,但他毕竟还肩负着整个工作室上上下下所有员工的生计问题,稳妥一点没什么不好。

        只要游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。

        想要突破的话,可以下一款游戏再来。

        转型之作,还是尽可能地稳。

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