第1303章 普通员工李雅达 (3 / 6) 首页

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第1303章 普通员工李雅达 (3 / 6)
        他本身就是动作类游戏的狂热爱好者,也是《回头是岸》和《永堕轮回》的忠实玩家。

        琢磨了半天之后发现,《回头是岸》这个模式简直就是国内公司,尤其是他们这种小公司,做动作类游戏的最优解。

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        因为是小公司,所以资金不多、承受风险能力弱,所以削减一些游戏时长和游戏容量,用可重复游玩的内容来填充,是控制成本和风险的好办法。

        而要在一众优秀的动作类游戏中脱颖而出,必须具备两点:第一是游戏品质过硬,手感和画面达标,越高越好;第二就是有独特的记忆点和特质。

        《回头是岸》的高难度和“打破次元壁”的深刻剧情,还有《永堕轮回》独特的战斗系统,这都是独特的记忆点和特质。

        两点全都做到,才能成功。

        否则,游戏品质不达标,玩家不会买账;而没有记忆点,就无法配合宣发破圈爆火,最后多半还是收不回成本。

        “要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,不服不行。”

        “我还是得好好学习一个。”

        严奇的思路,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去了。

        “看起来,裴总在很长一段时间都不打算再做动作类游戏了,毕竟他是一个喜欢挑战自我的人,喜欢突破,从不沉溺于过去的成功。”

        “像《永堕轮回》的战斗系统,完全可以拿来做《回头是岸2》,或者另一款新的动作类游戏,但裴总却只是做了一个DLC,显然是觉得创新程度还没到做一款新游戏的程度。”

        “这对于我来说倒是个好消息,毕竟国内的这块市场相对处于空缺状态。”

        “《回头是岸》和《永堕轮回》之后,已经没再出现特别优秀的作品了。”

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