第1248章 草率的设计 (5 / 7) 首页

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第1248章 草率的设计 (5 / 7)
        此言一出,现场的人都有点惊了。

        啊?

        裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!

        视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

        但后边这些,做大场景、加小兵、给BOSS加属性等等,就有点难以理解了!

        关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!

        当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。

        但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。

        他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。

        而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

        裴总是说,这游戏实际上是3D的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。

        所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。

        看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。

        可以,效果达到了!

        其实裴谦最担心的主要有两点:一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。

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