第1248章 草率的设计 (4 / 7) 首页

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第1248章 草率的设计 (4 / 7)
        关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。

        而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。

        一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。

        另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。

        这二者之间还是存在着本质区别的。

        裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

        关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

        裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。

        想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”

        “游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”

        “当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”

        “除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”

        “尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

        “但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3D,小兵会从各个方向过来。”

        “而格斗游戏的所有操作,都是在2D视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”

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