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第169章职业介绍 (2 / 2)
这么辅助,但还是要比牧师强出很多的,关键时候他们也可以成为一个输出。这样的职业,不好把持的职业,官方介绍上面是推荐高端玩家尝试的。
下面是战士,拥有与生俱来强大力量的他们毅然决然的选择在战斗的最前线,只有这种白刃鲜血的战斗才符合他们的追求。相比骑士,他们就要更力量一些了,或许防御上面要差一点,但认为最好的防守就是进攻的他们不会在意一点点的防御力的牺牲。
这个职业,基本上任何网游里面都有,意思就是物理输出嘛。其实呢,战士并不算真正意义上的物理输出,因为除了他之外还有剑士,武士和弓手都可以在物理输出这一领域上面超越战士。但是,真正能够跟怪物拼血拼攻击的职业,又只有战士这一种。其实,战士真正强大的地方并不在于攻击力,而是硬直力。所有职业之中,就只有战士是最适合将对手打入僵直状态的职业。攻高血厚,一个战士有些时候要比一个骑士还要难缠。
像这种堆血拼命的职业,其实并不需要多少技术含量的。需要考虑的仅仅是在敌人杀死自己之前杀死对方而已,并不涉及对预判走位之类的严格要求。为什么这么说?因为基本上战士所有的技能,除了眩晕之外就是超高的硬直力了。一旦被战士打到的对手,基本上就会被一套连死
,无限的僵直状态根本不会给它反击的机会,当然也可能是他或她。官方推荐,战士职业适合热血的第一次接触情景带入游戏的玩家,意思也就是新手。
然后就需要介绍一下输出了,拥有力量属性的剑士和武士。跟前面两个一样,他们也拥有30点的转职属性附加,只不过15点加在了力量上面,这也就给了他们一个物理输出的定位。相比另一种物理输出,弓箭的远程伤害,他们就要更华美和轻盈一些。
剑士,并不算是第二天堂的原创职业,但也不完全算是其他网游的复制版本。在以往的游戏中,剑士总会是一个相对最全能的职业,刷图,清怪,pk,在什么地方都能看到剑士的影子。因为,严格意义上来说剑士才是真正的物理输出的王者。这里面的剑士呢,就颠覆了这一点。当然,如果你想的话也可以继续走物理输出王者的定位,但这样子的剑士就太狭义了,因为第二天堂中唯一的一个全能万金油职业就是剑士。堆血,顶肉;输出,辅助;物理,魔法…基本上,你能想到的定位,剑士都可以做到的。不过相对的,那些逆天的物理输出技能也被削弱了很多,很多很多。
一般来说,会选择剑士的玩家,通常都会是那种受不了骑士超低输出,战士绝对弱智(仅仅指智力方面),弓
手无限猥琐和法师第一脆皮的那种喜欢单刷任何地段的高手的选择。事实上,以往的剑士凭借强大的物理输出技能也确定了这个位置。但是在第二天堂中呢,完全变了。被动输出技能仅仅只有两个,破甲和撕裂,破甲可以对目标造成无视护甲的伤害;撕裂则是造成撕裂效果,让目标持续一段时间掉血。倍击?别想了。
不过剑士也并没有削弱很多,前面就说到过的几个姿态就足够弥补这一点了。入侵姿态,可以提高移动速度,但是缺点就是基本无法输出;挥砍姿态,大幅度提升物理攻击力和技能伤害,可惜防御力基本完全牺牲;回避姿态,获得多重回避技能,不过移动速度基本就可以告别了;基础姿态,也就是最正常的状态,任何属性都没有加成,当然也没有虚弱。能够熟练的掌握四种姿态的剑士,极其稀少,甚至有很多剑士在二转的时候都一直保持着基础姿态,基本从没改变过。所以,官方推荐,中高端玩家才能熟练掌握这个职业。
武士,一个徘徊于剑士和战士两个职业之间的鸡肋职业,武器是武士刀和拳套两种。这就意味着这个职业看上去似乎前景无限的样子,但是相信我,前景无限仅仅是看上去而已。武士刀要相对更华丽,而拳套则是更暴力一点。为什么说这个职业鸡肋,并不单单只是因为它不伦不类
的位于几个职业中间,更多的还是因为它的要求。
首先,作为一个近战职业,需要的就是能抗吧?比方说骑士的高防御,战士的生命值,或者剑士的回避技能。但是呢,武士一个都没有,防不高,血不厚,也没有太多躲闪的技能。那么,一个这样的近战职业是不是就要拥有高攻击?这样才平衡嘛。理论上是这样,不过套用到武士这里就显然不行了,输出同样保持在100的武士,根本无法跟其他三个近战职业的输出能力相比。好吧,或许大概会比骑士高一点,但仅仅是一点而已。
没输出,没防御,那么武士的技能很逆天么?不,武士的专属技能基本上没有什么出彩的地方,相比起剑士的专属技能,武士的输出又下降了一个层次。额,那我们有什么理由去选择它?是的,基本上没什么理由,尤其是这个职业的技能耗蓝还是所有非法系职业之外最高的一个。要血没血,要攻没攻,要防没防,要技能也没技能,而且偏偏耗蓝还那么可怕。所以,综合下来就是武士这个职业了,需要力量,需要敏捷,需要体质,而且还需要智力,一个什么都需要的职业。
但是作为弥补的,就像剑士职业的几种不同姿态一样,武士也有一个弥补自己输出的专属系统,前面也说到过了,华丽评价系统。随着华丽等级的不断提升,武士的攻
击力也会不断提升,最高可以提升到210%。也就是说,当华丽评价显示为3s的时候,一个武士的输出能力就很可观了。额,不过华丽的评价需要界定在两个基础之上,第一就是紧凑但是又不显繁忙的进攻;第二就是自始至终都要保持无伤。很鸡肋,我知道,所以我才说这是一个最鸡肋的职业。如果不是官方有一个需要最高端的玩家才能驾驭的噱头,武士一定会少很多。
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