第169章职业介绍 (1 / 2) 首页

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第169章职业介绍 (1 / 2)
        当然,我不会将所有职业的技能全部都写出来,主要就是写一下这个职业的特点以及在我心目中这个职业的定位,最多再加上这个职业今后的走向。如果你真的有点兴趣,就将自己带入到第二天堂,然后看看如果是你的话你会选择什么职业。至于更进一步的详细设定,比方说技能之类的问题,仅仅举例一两个职业就可以了。

        八个职业呢,就是战士,骑士;剑士,武士;弓手,盗贼;牧师和魔法师。一转的时候就有八个职业可供选择,这是一般网游很少走的套路。因为,之后的专职就需要越来越多的分支,如果一开始就定位为八个职业,那么稍稍计算一下就会发现等到三转的时候,需要设计的职业就已经是32个了。其中呢,既不能存在雷同的职业,也不能存在破坏平衡的职业。这是不是有点困难?相比起一转时候的四个职业,三转时候仅仅需要16个就可以。

        前面是不是没说到过?转职拥有很强的硬性要求。你们只知道这一点,具体的话你们就什么都不知道了。没关系,这里我就将具体的环节也写出来。不论转职成为什么,都需要满足这两个要求。第一,主属性要保证在28点以上;第二,附属属性要保证在20点以上。

        骑士,需要体质28点,敏捷20点这两个要求;

        战士,需要体质28点,力量20点这两个要求;

        剑士,需要力量28点,敏捷20点这两个要求;

        武士,需要力量28点,智力20点这两个要求;

        弓手,需要敏捷28点,力量20点这两个要求;

        盗贼,需要敏捷28点,智力20点这两个要求;

        牧师,需要智力28点,体质20点这两个要求;

        魔法师,需要智力28点,体质20点这两个要求。

        转职之后呢,除了升级时可以额外获得1点主要属性的奖励之外,还有就是每升级一次都可以获得3点技能点数,也就是sp点。可以随着自己的喜好加在随便的一个技能上面。这里的sp点还有大小之分,不过这里显然不适合解释,在你们了解职业技能之前。所以,你们只要知道sp点是用来加成技能等级的就可以了。除了升级之外,多运用技能也可以提升该技能的等级,也就是熟练度。不过,并不能获得技能点。理论上来说,升级是获得技能点的唯一条件。下面就是关于职业的详细介绍:

        首先是拥有体质加成的两个职业,骑士和战士。转职会有相当丰厚的属性奖励,不管你转职为什么职业,只要在八个职业之中,那么你就会有5点全属性的奖励,以及额外10点主要属性的奖励。也就是说,转职的时候可以

        额外获得30点属性,这是通常情况下至少5级才能得到的属性点的总和,所以才说转职之后实力就有了一个质的飞跃。另外不要忘记,除了属性的奖励之外还有职业的专属技能的学习权力,所以提升远不止30点属性这么简单。

        骑士,往往是一支队伍中核心的存在,为了更好地帮助队友发挥出更大的实力,他们放弃了输出的能力,拿起盾牌的他们为队友撑起了一片名为安全的领域。

        或许有人会很好奇,这是一个堆血的职业,为什么第二主要属性竟然是敏捷?很简单,第二天堂并不同于其他的网游,身为一个肉盾的骑士也不单单只需要顶上骑士盾,然后迎接怪物的仇恨这么简单了。怪物相对智能一些,越是等级高的怪物就越明白仇恨值来源于高输出的这个道理。所以,一个骑士更需要的是灵活而适时的走位,并不是顶在前面就可以跟美眉无限电话粥这么简单。而敏捷属性,正好可以拥有提升移动速度的效果。

        其实说实话,骑士这个职业就算是一个肉一点的辅助,或者说血厚防高一些的牧师。甚至,在骑士这条路上一直走下去的话,当你转职成为圣骑士以后,甚至连牧师的招牌技能复活都学会了。所以,就更别谈加血加防这些低等级的牧师技能了。不过毕竟跟牧师还是不同,尽避骑士

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