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第109章 游戏策划 (3 / 4)
终于,各种势力为了各自的信仰,产生了一次又一次的冲突,人类之间的信仰之战不断升级。
比如西方的教廷,叫嚣着要举行圣战,统一世界,而华夏的修真者,考虑到玩家最多,分各派宗门,正邪之分,虽然联合起来实力超过教廷,却矛盾重重,黑人巫师有秘术和召唤,加上金刚武者,力量也完全可以平衡。还有日本的式神体系,东南亚的降头,北欧的熊人,中东的狂信武者等,都是不弱的力量体系。
为了平衡,西方世界分光明黑暗阵营,东方世界分正邪,黑人巫师和拉美祭司都是秘术的代表。这些力量体系都没有优劣之分,都能修炼到最高境界,各个势力之间的战争,
在设定上,游戏设计了一个有趣的转生系统,即玩家死亡的惩罚比较严厉。一旦一个玩家已经成熟,级别过高之后,死亡之后不是降经验,也不是降级,而是转生到自己的后代身上,大部分都要重新开始。当然,这种死亡之后的转生并不是完全意义上的惩罚,而是一种新的潜力值,玩家通过一代又一代的转生,后代将会越来越有潜力,天赋加成。
在这个混乱的世界里,各方势力都在争夺地盘,谁的城邦多,谁就可以立国掌控一方,招兵买马成为诸侯,拥有更多的修炼资源。
因为许寒的技术要求,这个游戏策划从最重要的战斗体系的平衡,到各种生活技能和框架设定,都进行了最详细的研讨,全都提了出来,让许寒选择。
其中一个游戏策划人员提出的理念,让许寒赶兴趣,他认为,这样一个庞大的游戏世界,如果真的能够实现,那么最好按照一个虚拟世界的方向发展,而不仅仅是一个游戏。
游戏即世界,将玩家永远留在这个游戏中,游戏即是玩家的第二世界,可以一直不停的玩下去,转生转生再转生,等到潜力值达到标准,便可以开放更广阔的世界,比如传送域外星球,使成仙成神的他们开始又一次征程,势力的交织,利益的吸引,不断的探索,永无止尽,并且在游戏世界的生存设定上尽量可以吸引他们的注意力,就像是真正的生活一样。
只有像真正的世界,可以交友,探索,经商,虚拟世界才能不断吸引玩家,战斗永远不是长久的兴奋点。
这个游戏策划人员说的理念,让许寒想起了小助手穿越过来的未来世界。
而事实上,这样的虚拟世界,现在国外已经有不少的初级形态,比如美国旧金山林登实验室公司发行网络游戏《第二人生》。
刚开始的时候,《第二人生》和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而随着游戏设置的不断完善,转变开始了。开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,按照最新的汇率进行。由此,网友们不再觉得这是在玩虚拟的游戏,而是游戏里的成功可以真实地改变他现实世界中的生活。
紧接着,《第二人生》推出越来越多的开放政策,使得这个虚拟游戏更加逼近真实。《第二人生》里只有游戏规则,没有电脑预设好的情节,所有的情节完全由网友自己创造,甚至游戏场景都是由网友制作。你可以在《第二人生》里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。
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