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第109章 游戏策划 (2 / 4)
一个经典游戏,总会有大气磅礴的背景故事,吸引人的一种文化,单纯靠技术手段吸引玩家,无法在玩家的心里留下深刻的印象,许寒刚才就想到了自己新小说的题材。
他要首先在小说上推广自己游戏的先期背景介绍,培养大量的读者,然后顺理成章的推出游戏,这样结合起来,自己公司制作的游戏自然拥有很强的底蕴。
如果按照这个设想,小说就要符合游戏策划介绍的背景。
许寒迫不及待的拿出这叠游戏策划书,细看了起来。
按照他的要求,这个游戏需要适应他的新技术:一体化交互式数据处理技术,达到全球一体服务器,玩家真真正正的处于一个世界的构想。
这个构想并不是不可以实现,在目前的硬件条件下,许多游戏就已经可以实现部分区域玩家全部集中一个服务器的技术,只是负载能力依然还有待提高。
他看了下去,发现游戏的介绍符合自己的要求,即世界背景首先就攘括了全球玩家,大气磅礴。
游戏的介绍是这样的:
2012年,世界因不可预知的原因毁灭突变,人类只剩下数亿,分布在世界各地,百年之后,世界逐渐改变成为洪荒世界,灵气充沛,可以修炼,同时环境恶劣,妖兽魔兽横行。弱小的人类通过修炼自身同大自然做斗争。
游戏的背景就从百年之后的2112年开始。
人类的修炼体系,分种族文化的不同有各自的发展传承,其中华夏黄皮肤以修真为主,西方白皮肤以魔法为主,非洲有巫师和金刚,拉美有祭司和圣者等。
这些力量体系又分很多不同职业,比如西方的变异吸血鬼,狼人,各系魔法师,斗气修炼者,圆桌骑士,圣坛武士,甚至变异的巨龙,各种教会神圣力量。
百年的时间,断代的传承,足以让人们忘却当初的繁华景象,科技社会,剩下的就只有似是而非的残余科技和不断追求力量的修炼之术。
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