第三十七章 二次元工厂 (1 / 3) 首页

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第三十七章 二次元工厂 (1 / 3)
        ye,幽暗的暮se在清凉的细风当中绽放。// 热书阁 www.//

        沈斌坐在电脑前沉SIliang久,他在想白天的事qing,当然并不是在想萧玲娴。他是一个很坚定的人,有时候甚至有些执拗。他想既然放下了,那就该真正的放下,如果嘴上说放下了,心里却还藕断丝连着,那又有什么意义。

        他绝非口是心非的人,更不会在关键事qing上优柔gua断。

        沈斌现在在想的,是白天SI考过的事qing。中日的动画,有什么差距,差距有多大,究竟为什么产生了这样的差距,又有什么办法弥补?

        他认为,究其原因中日动画间,首先是定位不同。

        中guo动画目前定位为幼龄向,而日本动画定位既有幼龄向,又有成人向。其中成人向动画又可分为少年向、shao nv向、成年向动画几种。

        举一个比较简单的例子,在中guo看guo产动画的人平均年龄是几岁?

        答案:不会超过十五岁!

        而日本,这个平均年龄居然是三十一岁!

        这就足以见得在日本,动画的覆盖面有多么的广。要达到如此大的覆盖面,就必须针对不同的人群制定不同的动画nei容、动画风格。动画需要多元化,而不是单一的幼龄向。

        此外,动画也不单单是给孩子们或者大人们YU LE消遣的,它同时还能创造许多财富。因为真正创造价值的,不是急需竖立正确价值观的幼儿,而是具备GOU买力的青少年,还有成人!

        虽然竖立正确的价值观十分之必要,但如果将动画完全局限在竖立正确的价值观上,那未免就太过狭隘了。

        这等于全然扼杀了“非低龄化”的成人看动画的权力。

        据统计日本动漫以及其周边的产品创造了全guoGDP近百分之十的价值。这是何其恐怖,而这些领域,在中guo创造的价值几乎可以忽略。

        那么为什么会造成中日动画之间如此大的差距?

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